三国志

三国志战略版S3开荒阵容推荐详细指南

2026-05-05

《三国志战略版》是一款策略游戏,赛季初开荒最怕的就是阵容选错浪费时间,S3赛季地加强后这个问题更明显了。夏侯惇单刷那套老办法还能用,战法带反伤加自愈直接刷六级地,但后面基本只能走魏骑或者碰瓷,想玩魏法盾得换思路。今天小编给大家分享S3赛季开荒阵容推荐,曹操、程昱、司马懿、赵云的搭配都有。感兴趣的朋友们与小编来看一下吧。

三国志开荒

早在s1赛季就有夏侯惇单刷开荒的攻略了,目前来看s3赛季这个依然有可能,不过s2赛季地要比s1赛季难打的多,搞不好s3赛季还会继续加强难度,夏侯惇单刷虽然比较快,战法带上反伤+自愈这样就可以直接刷到6级地,但是后面阵容基本只能选碰瓷、魏骑。

s3赛季魏骑队伍应该还是比较热门的,最常见的搭配是曹操+夏侯惇+程昱,另外也可以曹操+程昱+乐进/张辽,不过这里选择的是夏侯惇开荒,那么肯定是往第一个发展好一些。

2.魏法盾阵容

这个阵容下个赛季预计也是比较吃香的,其实s2赛季魏法盾表现已经很强势了,下个赛季郝昭的加入更是进一步加强了魏法盾,不过对于平民甚至大部分小资党都不好搞,主要是武将很难抽,不是求运气爆发就是砸钱下去,郝昭要霸业或者割据卡包才可以抽。

至于武将搭配方面,推荐司马懿+曹操+郝昭,曹操最好不要带藤甲兵风险比较高,暂避其锋、抚辑军民会更好一些。

3.赵云单刷

赵云来开荒也是很常见的套路了,不过弄赵云的话就意味着接下来是走蜀枪的,s1赛季蜀枪的确很强势,但是从s2赛季开始就有落没的迹象了,不过还是很克魏骑队,所以也是可以玩的,不过下个赛季如果地又加强了,赵云单刷难度会有点大。

4.华佗+司马懿/太史慈

和司马懿注意是因为司马盾,这个打架比较厉害就是打地效果不好,所以下个赛季还可以试试郝昭+司马懿开荒,至于和太史慈,还是因为华佗容易带队升级方便转型。

这些都只是建议,关于s3赛季的很多新玩法官方还没完全公布,所以大家先做个参考就好,等赛季正式开启小编还会为大家分享一下强势的阵容。

三国志幻想大陆白嫖时装完整教程指南

三国志幻想大陆

装备这一块

24件一阶觉醒必需,达成这个之后黄天完全不点开都没有问题。

在这个基础上我们来算保底收益:

一阶全觉醒之后,重生掉武器和3件衣服,可以拿2205兵玉,

刚好可以把剩下的头盔和鞋子衣服全部觉醒到2阶

这样就是15件二阶觉醒

之后是无双装备,重生掉武器和衣服以及3件头盔/鞋子

可以拿到3621兵玉,刚好可以觉醒9件鞋子/头盔

这里就是9件无双

装备这一块我们的得分就是:15x24+15x30+60X9=1350

至于装备觉醒石的问题,只要时不时打打混沌,然后混沌石头全换觉醒石完全够用。

而且这一切是说,只要一阶装备全部觉醒,并且结束前能升到90级就白送1350分

然后是战魂

因为打天尊比较晚,之前一直懒得打,所以战魂石差别人很多,这里只觉醒了2套+1个

得分是9x(20+30)+2X80=610

一共用了18颗战魂石

接下来是将魂

将魂方面的思路就是,先雨露均沾每个图的阵图技能升到2级,

然后洗掉两个图的技能,把一个图的双技能拉满到4

那么这一块的得分就是

25X7+30X6+120X2=595分

一共需要20个将魂令

三个部分的分加起来就是:1350+610+595=2555分

多出来55分,其实也就是说战魂那一块儿,16颗战魂石升2套无双战魂就可以了

明天88级,也就是说18天内能升2级就稳拿时装了。这一切真的非常容易。

刚需:20个将魂令,16颗战魂石

真的非常简单,拍卖偶尔拿一拿,夺宝偶尔拿一拿就可以了。希望大家都能白嫖成功。

三国志战略版变种法系吴弓阵容入门攻略

三国志法系

主将周瑜(S神火技+S夺魂挟魄+S刮骨疗毒)50智力;

副将陆逊(S火烧连营+S白马义从+S熯天炽地)10统御40智力;

副将太史慈(S神射+S暴戾无仁+S折冲御侮)25统御25武力。

思路说明

SSS弓(摒弃嘟嘟队,替换太史慈是神之一笔。本人最早于25服开始使用,稳定性极高)

周瑜:夺魂挟魄55%高触发,加固主将物理和谋略的攻防和速度,同时减对方的攻防速。关键加过智力的周瑜,刮骨疗毒一次都是2000+。同时,刮骨疗毒针对损兵最严重的队友并净化。这样基本是针对本队的太史慈的,因为太史慈在本队中统御和智力都是最低的,所以需要保护。而净化能防止太史慈被缴械。注意!!!这是个循环组合技能,精妙之处看下面太史慈那段!!!

陆逊:携带白马义从,确定前2回合打出优势,陆逊余下就是纵火,纵火,再纵火。熯天炽地可以替换风助火势。

太史慈:怕缴械,所以需要周瑜的刮骨来净化。主技能提供自己稳定连击,所以携带2个突击技能,提高突击技能触发率。注意,下面开始高能!!!

——暴戾无仁35%,每回合2次普攻后,一次暴戾也不触发的概率是65%x65%=42.3%,也就是每回合至少触发一次的概率是57.7%!!!

注意,暴戾的核心不是输出,而是混乱。我有打过对面吕布混乱,其首回合单挑自己队伍的貂蝉,直接打崩(吕布家暴貂蝉???)。

——折冲御侮45%,每回合2次普攻后,一次折冲也不触发的概率是55%x55%=30.3%,也就是每回合至少触发一次的概率是69.7%!!!

而一回合出2次折冲的概率是45%x45%=20.3%,也不低!如果2次出在对面2个人身上,那减防可遇不可求!

注意,折冲提供主将2次抵御,也就是说周瑜保护太史慈,太史慈也在保护周瑜,环环相扣!同时,折冲减弱对面单人统御和智力各100,这里再结合周瑜的夺魂挟魄……展开想象,你想想对面菜刀智力全0,任你烧的情况;你再想想对面周瑜智力减到不足150的神情。

这套组合伤害保护控制续航都是一流的打现在的蜀枪很有效果。

三国志幻想大陆公孙瓒技能双形态完整攻略

一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。

[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。

公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。

[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。

根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。

二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]

[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。

前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。

三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]

[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。

公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]

[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。

作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。

作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。

四、无双之力

觉醒技能1

公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。

公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。

觉醒技能2

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。

觉醒技能3

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。

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