《三国志》是一款角色扮演游戏,游历天下在三国志幻想大陆里是个内容丰富的活动。活动涵盖探险、捕虫、钓鱼三大板块,每个板块的机制都不尽相同。今天小编就来聊聊游历天下的玩法心得,帮助大家把活动玩得明明白白。感兴趣的朋友与小编来了解一下吧!
游历天下的玩法有三样,钓鱼,纸鸢事件和逋虫。
纸鸢事件

纸鸢事件的玩法类似于贪吃蛇,不同的是吃到了豆子之后不是变长而是变大,纸鸢一共有三条命,只要碰到三次敌人就游戏结束了,同时游戏还有时间限制,最上方像雷达的那个就是时间条。
综合来讲命其实挺难用完的,所以在敌人比较多,而时间快用完的的时候可以不躲直接冲过去,分越高的得到的元宝越多。
捕虫少年

捕虫少年其实就是大家很熟悉的连连看,在解锁步数上是没有奖励的,同时虫子的种类在进去就决定了,所以本质上还是看运气,遇到珍宝级别的虫子就可以获得888元宝

每翻开一片叶子都有不同的昆虫,若 连续两次翻开叶子背后的昆虫相同则成功,同时两片叶子消失;若昆虫不同则叶子重新翻回。当 所有的叶子全部消失则游戏结束。
钓鱼
钓鱼的技巧开始玩的时候教程会告诉玩家,简单说就是放鱼钩的时候中间鱼竿图标走到蓝色区域的时候放勾可以增加稀有鱼上钩的概率和上钩的时间缩短,然后等鱼 塘里的鱼上钩以后钓上来就行了,钓到稀有鱼的时候会出现一个张力界面,不断的点击右下角的收线确保张力不超出鱼竿界面就行了。


可以通过钓竿来抛竿、拉钩,完成一次钓鱼。点一次“钓竿”则进入抛竿,再点一次则抛出鱼竿,当鱼钩落在规定的“ 蓝色区域”掉到稀有鱼的可能性更大。当有鱼咬钩时可以进行拉钩,若是普通的鱼点击一次就能完成;若是稀有以上的鱼则需要长按钓竿,将力量控制在“ 绿色区间”,才能拉回鱼钩。

需要注意的是优先近的鱼上钩,出杆点稳定在地图的二分之一处,所以大家可以等想要鱼的游到地图中心附加再出杆,增大获取概率。
探险
探险的技巧是先不拿东西点空地把图开完,寻找小动物,小动物会给你地图道具获取的加成,然后接任务最后在探险,挖矿全部用炸药这样能够拿到最大奖励,盗贼的问题选择矿镐给一万银币比精炼石好。探险里面的菜馆能开出武将碎片,祭坛能获得神兵碎片。

猛兽最好直接给肉,就算没有通过任务获得肉,需要花80元宝买也要给,因为很有可能它就会给888元宝的文物,同时还会有永久探险加成,也算一种投资吧。


三国志幻想大陆白嫖时装完整教程指南

装备这一块
24件一阶觉醒必需,达成这个之后黄天完全不点开都没有问题。
在这个基础上我们来算保底收益:
一阶全觉醒之后,重生掉武器和3件衣服,可以拿2205兵玉,
刚好可以把剩下的头盔和鞋子衣服全部觉醒到2阶
这样就是15件二阶觉醒
之后是无双装备,重生掉武器和衣服以及3件头盔/鞋子
可以拿到3621兵玉,刚好可以觉醒9件鞋子/头盔
这里就是9件无双
装备这一块我们的得分就是:15x24+15x30+60X9=1350
至于装备觉醒石的问题,只要时不时打打混沌,然后混沌石头全换觉醒石完全够用。
而且这一切是说,只要一阶装备全部觉醒,并且结束前能升到90级就白送1350分
然后是战魂
因为打天尊比较晚,之前一直懒得打,所以战魂石差别人很多,这里只觉醒了2套+1个
得分是9x(20+30)+2X80=610
一共用了18颗战魂石
接下来是将魂
将魂方面的思路就是,先雨露均沾每个图的阵图技能升到2级,
然后洗掉两个图的技能,把一个图的双技能拉满到4
那么这一块的得分就是
25X7+30X6+120X2=595分
一共需要20个将魂令
三个部分的分加起来就是:1350+610+595=2555分
多出来55分,其实也就是说战魂那一块儿,16颗战魂石升2套无双战魂就可以了
明天88级,也就是说18天内能升2级就稳拿时装了。这一切真的非常容易。
刚需:20个将魂令,16颗战魂石
真的非常简单,拍卖偶尔拿一拿,夺宝偶尔拿一拿就可以了。希望大家都能白嫖成功。
三国志战略版变种法系吴弓阵容入门攻略

主将周瑜(S神火技+S夺魂挟魄+S刮骨疗毒)50智力;
副将陆逊(S火烧连营+S白马义从+S熯天炽地)10统御40智力;
副将太史慈(S神射+S暴戾无仁+S折冲御侮)25统御25武力。
SSS弓(摒弃嘟嘟队,替换太史慈是神之一笔。本人最早于25服开始使用,稳定性极高)
周瑜:夺魂挟魄55%高触发,加固主将物理和谋略的攻防和速度,同时减对方的攻防速。关键加过智力的周瑜,刮骨疗毒一次都是2000+。同时,刮骨疗毒针对损兵最严重的队友并净化。这样基本是针对本队的太史慈的,因为太史慈在本队中统御和智力都是最低的,所以需要保护。而净化能防止太史慈被缴械。注意!!!这是个循环组合技能,精妙之处看下面太史慈那段!!!
陆逊:携带白马义从,确定前2回合打出优势,陆逊余下就是纵火,纵火,再纵火。熯天炽地可以替换风助火势。
太史慈:怕缴械,所以需要周瑜的刮骨来净化。主技能提供自己稳定连击,所以携带2个突击技能,提高突击技能触发率。注意,下面开始高能!!!
——暴戾无仁35%,每回合2次普攻后,一次暴戾也不触发的概率是65%x65%=42.3%,也就是每回合至少触发一次的概率是57.7%!!!
注意,暴戾的核心不是输出,而是混乱。我有打过对面吕布混乱,其首回合单挑自己队伍的貂蝉,直接打崩(吕布家暴貂蝉???)。
——折冲御侮45%,每回合2次普攻后,一次折冲也不触发的概率是55%x55%=30.3%,也就是每回合至少触发一次的概率是69.7%!!!
而一回合出2次折冲的概率是45%x45%=20.3%,也不低!如果2次出在对面2个人身上,那减防可遇不可求!
注意,折冲提供主将2次抵御,也就是说周瑜保护太史慈,太史慈也在保护周瑜,环环相扣!同时,折冲减弱对面单人统御和智力各100,这里再结合周瑜的夺魂挟魄……展开想象,你想想对面菜刀智力全0,任你烧的情况;你再想想对面周瑜智力减到不足150的神情。
这套组合伤害保护控制续航都是一流的打现在的蜀枪很有效果。
三国志幻想大陆公孙瓒技能双形态完整攻略
一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。
[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。
公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。
[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。
根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。
二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]
[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。
前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。
三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]
[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。
公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]
[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。
叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。
作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。
作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。
四、无双之力

觉醒技能1
公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。
公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。
觉醒技能2
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。
觉醒技能3
公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。
公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。
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