少年三国志极限主将升华攻略汇总

《少年三国志》是一款卡牌策略游戏,极限主将升华玩法在这次更新后迎来了爆发。走极限路线的玩家应该都感受到了变化,主将属性提升幅度很大。小编今天就把极限主将升华的具体要点整理出来,供大家参考。感到兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧!

少年三国志极限主将怎么升华

战力方面,几乎没有什么变化,但是实际战力大幅度上升。吕布的总属性起码大约提升了25%+,其他副将略微下降,但是变化也不是很大,本身从走极限武将这条路起,他们炮灰的命运就决定了,事实上大家也都是这样。

PK方面,由于吕布属性打大幅度提升,胜率高了很多。名将副本原来卡了好几天的随随便便就打满了。更新后,升星就如同觉醒、天命一样,放弃副将的装备强化,稍微弄一点就够,全力给主将升星!优先武器、腰带,其次头、盔甲。

能抓住这次升星更新,果断调整自身属性玩极限的,一定会有大幅度的属性提升而且在这之后势必会成为主流趋势,愿你我成为先行者!现在只靠一个极限没多大表现了,因为不少人已经有两个极限将,光靠一个还是不行,可能你还没碰到两三个极限将的玩家。

极限武将是游戏中的一种玩法路线,极限武将虽然是可以将一种武将的能力提到最高,但是对于一个团队游戏来讲,在后期的发展可能就比较困难了,所以玩家想走哪个路线要提前看准发展前途在做决定。

三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告

各位主公:

为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。

维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!

注意事项

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。

以下为维护更新内容:

游戏优化

1、优化了赛季奖励界面

2、更新了尚书台首页界面

3、优化了多支军队同时攻城的动画效果

4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示

5、优化了部队调动在外时的回城提示信息

6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面

7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字

规则调整

1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守

2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万

BUG修正

1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题

2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题

3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题

4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题

5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题

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