三国志极限张角版本适应攻略

《三国志》是一款策略游戏,张角虽然是这篇攻略的主角,但到后期也可以淘汰了。今天小编讲讲什么时候该放弃极限张角。感到兴趣的用户和小编继续往下看吧。

看到极限张角这四个字,相信不少高玩都是有抗拒心理的,毕竟极限张角是几个月前就出来的概念,时至今日说其是时代的眼泪也不为过。对此,我只能表示确实老区和大壕们是这样的,群雄后期五核吃资源才能有争霸天下的实力,不过这可不适用于初期与中期玩家。以角神为基础的群雄阵容,在游戏依然是有一战之力的。

在规划张角阵容之前,我先来谈一谈张角阵容的强度以及优劣。

优势:

1.毕竟是极限橙卡,对资源数量的要求很少,同战力强度大,成型很快,要爽请趁早。

2.上限很高,这套阵容经常越战力打出莫名其妙的战局,不少玩家因此常常可以晒出极限张角越1000万,2000万战力击败对手的情况。

劣势:

1.先说叛军,张角打叛军不如同期吕布为核心的阵容,这点算是一个比较大的劣势,不过毕竟投入少很多,相信不少玩家也可以接受。

2.橙卡单核出身的阵容,PK上总有一些令人难以忽视的严重问题,张角的问题主要出在稳定性上。叛军的伤害赢的时候谁都能赢,输的时候谁都能输,玄不救非,氪不改命,想要提升稳定性花钱都做不到,只能转型。

3.虽然实力没话说,但是显示出来的战力比较低,基本稳后手。

虽然张角阵容确实尚存不少劣势,但是作为平民玩家可以玩的唯一群雄阵容,总体表现还是非常令人满意的,下面我来说说这套阵容在各个阶段的整体玩法。

一:初级阶段——群雄并起国家队(走向极限张角的阶段)

任何一套阵容都是从国家队走起的,极限张角也不例外,我先大致介绍一下群雄国家队:

主角+张角+于吉+卢植+公孙瓒+华佗。

我们游戏的第一个阶段就是完成这套阵容的组建,随后再开始漫长的极限张角之旅。所谓极限张角就是将所有资源都提供给张角一个人,直到把张角刷成上限状态,张角堆好了再考虑主角等其他武将。张角天命高出其他将3到4级就可以,随后只升张角天命,其他资源(宝物,装备,培养丹)全部优先张角。

另外要注意的是,这套阵容除了张角外没有什么是必须的,所以不要对其他武将进行过多投入,尤其是卢植公孙瓒,免得浪费重生的资源。

二:中期阶段——少有神道闪避流(极限张角成型阶段)

国家队走到了极限张角成型,下一步就是要转为一个中期极有前途的刀尖打法——闪避流。

虽然闪避流在新版本被各种精炼宝物克制,但是由于我们极限张角速度快,所以依然是有短暂的黄金时期可以利用的。闪避流的核心武将是左慈,同时这套阵容也是唯一一个需要左慈的阵容,阵容如下:

主角+张角+于吉+左慈+袁绍+华佗。

游戏的第二个阶段就是利用这个闪避流的黄金时期,迅速的将主角张角的能力迅速提升,并且积累资源为后期向大光环时代的转型奠定基础。在这个阶段我们要做的是先把左慈突9(双灵动光环),袁绍突8(振奋),把主角的于吉时装弄到手,等于吉时装160后,我们换上于吉时装,开始极限主角到满。

用闪避流撑过中期实际上是非常冒险的,必须要足够的快,防止被成型的吕布针对。同时如果你所在服务器有太多的高命中玩家,建议华佗换成攻击性强的光环(关羽,周瑜,吕布,资源少可以考虑董卓)放弃PK主攻叛军,这个阶段很关键,主角极限的越早越好,等其他人宝物精炼上来我们可能就要面临灭顶之灾了。

三:转型阶段——极限光环面板流(极限后攒资源向多核发展阶段)

依靠少有神道仙人左慈撑过中期后,他短暂的旅途便走到了终点。元宝多的玩家可以直接将左慈八卦镜转为周瑜,否则的话建议重生,我们的下一步是多光环的阵容:

张角+主角(160于吉时装)+袁绍+周瑜+诸葛亮+华佗(PK外可选择其他光环,比如关羽,荀彧)

多光环就代表着对输出点的要求很高,我们不仅仅对主角和张角要有极限的培养,自身攻击力很高的袁绍也要化红。在这个阶段把张角主角袁绍统统极限是最合适的,然后再是光环和后续所想要培养的武将,吕布是一个很好的点,可以雪藏培养等待多核大后期。

另外直接把华佗换小乔,然后极限周瑜走半群雄半吴国也是个不错的主意,吕布貂蝉也可以一用不过要换掉张角,这就不属于我们极限张角的讨论范畴了。

四:多元化发展阶段

已经走到这一步,相信也不用什么攻略了,自由的极限是唯一的追求,我给不出什么阵容了,只能提供一些建议。

双吕布在这里应该可以重新找到发挥平台,左慈也可以捡起来,振奋光环袁绍还不能丢,张角什么的,虽然是这篇攻略的主角但是也可以淘汰了,神壕天尽头日前就是这种状态哦。

三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告

各位主公:

为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。

维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!

注意事项

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。

以下为维护更新内容:

游戏优化

1、优化了赛季奖励界面

2、更新了尚书台首页界面

3、优化了多支军队同时攻城的动画效果

4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示

5、优化了部队调动在外时的回城提示信息

6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面

7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字

规则调整

1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守

2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万

BUG修正

1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题

2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题

3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题

4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题

5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题

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