《鬼武三国志》是一款动作游戏,无双战法配合蓄力攻击,战斗场面华丽至极。副本系统作为游戏的主线内容,关卡设计丰富多样,从简单推图到策略对抗层层递进。今天小编要分享副本系统的玩法要点,普通副本的基础过关流程,历练副本的材料产出周期,任务系统主线每日成就的完成优先级,帮新手理清思路。感兴趣的小伙伴与小编一起看看吧!
鬼武三国志》在游戏的系统玩法上,牢牢紧扣“爽快”与“华丽”这两大核心。各种超豪华的动作,冲刺,大招的运用与蓄力发动全屏乱舞攻击的无双战法相组合,让人物招式得到无缝连接。而浓墨重彩的色调使用与令人目眩神迷的技能特效,则把整个战斗氛围渲染得华丽至极。
一、副本系统
本游戏的主线剧情和人物由普通的通关推图系统连接。其中每一关都有不同的玩法构成,丰富多样,让玩家能体会到战斗中玩法变换的节奏。
1.普通副本
过关玩法
游戏中最基本的关卡副本,也是金币,经验道具产出的重要场景。
关卡被切割成3-4个区域,每个区域是一个小战场,玩家杀光一个区域的敌人后进入下一个区域,最后一个区域一般是大boss、强力的怪物或者大量敌人。


胜利条件:打败所有敌人/打败boss/打败特定角色。
战斗失败:主角死亡
战场玩法
该玩法主要营造带兵打仗、沙场杀敌的战斗体验,给玩家一种夫当关万夫莫开的战场将军的感受。
玩家在单个区域内与N个随从与敌人殊死搏战。该玩法主要注重带兵打仗的体验、开阔的视野和兵种搭配的策略,移动策略,保存随从的策略,也让玩家体会在自己不是一个人在战斗,除了自己奋勇杀敌,还需要考虑如何保护和自己一起作战的伙伴。

胜利条件:打败所有敌人/打败boss/打败特定角色。
战斗失败:主角死亡
生存玩法
该玩法是对玩家生存能力的考验。
玩家在单个区域内与N个随从与络绎不绝的敌人作战,胜利条件是能在这一波波敌人中坚持生存N秒,若在N秒之内主角死亡,则通关失败。
保护玩法
在单区域内,玩家与N个随从抵挡敌人的进攻,保护目标不死。
胜利条件:防守敌人的进攻。
战斗失败:主角死亡/保护目标死亡。
护送玩法
在单区域内,玩家护送N个角色从A点移动到B点,期间要抵御一波一波的敌人。
胜利条件:护送目标不死。
战斗失败:主角死亡/护送目标死亡。
对冲塔防
单区域内,玩家需摧毁对方的主城,同时防止己方主城不被摧毁。
胜利条件:摧毁对方主城。
战斗失败:主角死亡/己方主城被摧毁。
2.历练副本
历练副本主要分为陷阵营,将星录,力战群雄,试炼,组队副本等内容,随着玩家等级的提升陆续开放。通关后可以获得大量铜钱、经验、武器、将星材料、装备、荣誉值等道具资源,以满足玩家成长的需要。

3.任务系统
任务类型
主线任务,每日任务,成就任务
主线任务会随着大家的等级和关卡通过情况依次开放,在主线任务中,大家可以获得大量金币,元宝和经验哦
每日任务每天都会进行重置,玩家完成每日任务,可获得固定数量的经验,金币和元宝。属于每天最好都完成的任务类型。每日任务的数量根据不同的玩家,数量也是不固定的,比如,如果玩家加入了帮会,那么,每日任务的内容会比没有加入帮会的玩家更多。

成就任务:玩家当自身成长或者达成一些累积性目标的时候,即可完成成就任务。在达成成就任务后,可以获得相应的元宝奖励哦。
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。