《三国志》是一款策略游戏,副本战斗包含多个阶段。今天小编就来分解一下,从进入副本开始到安放武将再到技能释放最后结算奖励,每个阶段都说到。感到兴趣的用户们跟着小编来看一下吧!
进入副本
玩家在主界面中点击副本挑战图标

进入副本地图,玩家可根据指引进入当前关卡。


进入后如果有剧情的话触发剧情。
安放武将
新副本的派遣位为空,需要将武将安放好。

点击场景中的箭头,

在界面下方的武将栏中选择上阵武将头像,点击后该武将成功安置到派遣位上。派遣武将会扣除粮草。
点击派遣位上的武将可以选择“$”,

重新更换武将。一旦开战后就不能派离。

此标记表示该武将是防御将。
点击右下角的开战按钮

,玩家可开始战斗。
资源不足无法派驻武将。
技能释放
进入战斗后,持续恢复精力蓝。当界面左下角的

满足当前武将的耗蓝数值后,可点击当前武将头像释放技能。
点击武将头像,显示施放技能消耗的精力蓝和伤害。

拖动技能或鼠标指向想要发送技能的地点,开始释放技能。

释放技能后,该武将头像有冷却时间,在冷却时间内无法继续使用技能。
玩家用不同的武将,在不同的时间点施展不同的技能,大大增强了游戏的策略性和趣味性。
战斗场景中有机关,点击可以恢复精力蓝,点击后在冷却时间内不可再点击。

塔位升级
如果塔位上的武将可以升星,该塔位会出现升级标志。

升级被动技能需要消耗银币。

升级塔位后自动触发被动技能。
结算奖励
玩家消灭所有波次的敌人,并且终点生命值大于0时,战斗结束,进入结算奖励界面。
结算奖励根据标准给玩家的当前战斗进行评星,领取奖励。
玩家可选择继续战斗或返回主城。
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题