少年三国志减伤流阵容详细攻略

《少年三国志》是一款策略游戏,减伤流阵容搭配需要考虑很多因素。今天小编来说说自己的理解,供大家参考。减伤流的关键是资源分配和将领培养的优先级。游戏里宠物图鉴是长期投资,回报稳定。小编建议平民玩家把元宝都投到这里。感兴趣的小伙伴和小编来看一下吧!

首先先说120前元宝的使用。前14天你可以买些橙将、红将(三人转就可以少买些),但是之后,建议所有元宝都拿来开宠物图鉴,不要考虑战马、翅膀、时装,当然翅膀时装是必须要有的,但是这些后面看各区的情况再考虑了。把所有红宠图鉴开完需要十八万左右,金宠图鉴也要七万。其实龙凤图鉴可以不开,但是前期又必须要两星龙上阵,所以就顺便开了把,凤凰也可以拿来吞噬,不算得浪费。对于平民来说,前期元宝也就这么多了。当然战马也必不可少,这里推荐燎原火,因为大乔孙坚加了31%的爆击,所以效果还是不错的,谁叫我们平民没办法弄红战马呢。翅膀肯定是减伤翅膀了,愿意冲点钱的去水晶商店买还是很划算的。

110级以前建议走国家队:嘟嘟组,大乔、鲁肃、孙坚。其实100之后国家队开始走下坡路了,但是这阶段确实没有更好的阵容了,而且也没有到被其它国家吊打的程度。75级之前,装逼三人转可以,直接上六人也可以,都是不虚其他国家的。但是75级以后,平民建议上突八周泰,等孙坚能突九后再换孙坚。有人会问荀彧、诸葛呢?我觉得这两个人是土豪纠结的问题,因为这两个将获得的方式跟周瑜冲突了,所以建议孙坚,而且楼主一路用到110级,也没觉得有怎么差。

110级开始,就要走减伤流了:嘟嘟组,董卓、鲁肃、魏延,前提是这些将都突十一了。光有阵容还不够,还需要硬件的支持,楼主作为一元党,这时候也有周瑜时装,减伤翅膀,除了龙凤图以外的宠物图鉴。因为神兵小号多的原因,也把橙时装图鉴全开了。这些不容易弄到,但确实是必备的硬件。反正吴国减伤流就是要做到极限减伤,减得越多你就越强。这个减伤阵容可以用到120级(充钱的玩家可能需要更早换阵容)。

下面是本帖的精华。120级开始,吴国的输出就开始疲软了,这个大家都有体会,但是这个阶段其实是吴国减伤流的巅峰时期。因为别人三核刚刚培养完的时候,减伤流吴国已经是五核了!!!当然,应该叫伪五核!这时候的阵容是:嘟嘟组,郭嘉、鲁肃、魏延。另外两“核”就是郭嘉、鲁肃。原因有一下几点:

1、因为在减伤堆得很高的情况下,这两个将不需要培养太多,只需要给他们一把双减的神兵+一套30级0星红装+宝物精炼5,他们就可以站1至3回合,能放出1到2个大。这样双周瑜仍然很后可能在第二回合再放出大,这样输出就有了大提高。(看下图)而魏延则不需要培养,最好能在郭嘉放技能死掉,避免浪费怒气。

2、大家看我的站位,我上阵猴子,郭嘉、鲁肃的减伤得到了最大化。同时,鲁肃的技能虽然放在最后且只是一回合,但是在第二回合还是起作用的,同样能减少关羽、曹操第二回合大招的输出。如此一来,郭嘉鲁肃站住了第一回合,很难站不住第二、第三回合。这时候郭嘉鲁肃一般都可以放两次大招了。

3、双减神兵去哪找?要么买黄金要么玩小号,黄金现在真的很便宜了,另外这是我的另一贴,神兵小号的力量。

下面看PVP分析:对于吴国的天敌——蜀国只要在三回合内烧掉张飞或者刘备,胜率还是很大的,烧不死就GG;群雄算是完克的,因为吕布组没续航,左慈组肉和输出都比不过;魏国就比较看脸,只要减怒不太凶,都是可以稳赢的。总的来说,这阶段的吴国不虚蜀国(难以被越,可以越1~4千万),完克群雄(轻易可以越战,土豪双吕除外),打魏国看脸(越与被越都很有可能),最虚的就是国家队吴国,这个大家自己体会吧,反正俺经常被自家人虐。

到了四核时期,楼主计划是把鲁肃换成诸葛亮放一号位,然后下魏延上大乔,保证控制和怒气供应。当然这可能是每个吴国的最终阵容。

至于大后期的吴国,楼主也没有到这个阶段,但是按目前的版本,阵容也应该是:嘟嘟组、郭嘉、诸葛亮、大乔。推荐大家看逸云VS湿老板的解说视频。等另一组金宠减伤图鉴出来后,吴国应该会更强势的。

虽然都在说吴国是无国,但是我玩到122级现在,没觉得哪个阶段是比较难熬的,可能是楼主要求不高,没想过要吊打土豪。

三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告

各位主公:

为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。

维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!

注意事项

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。

以下为维护更新内容:

游戏优化

1、优化了赛季奖励界面

2、更新了尚书台首页界面

3、优化了多支军队同时攻城的动画效果

4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示

5、优化了部队调动在外时的回城提示信息

6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面

7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字

规则调整

1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守

2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万

BUG修正

1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题

2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题

3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题

4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题

5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题

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