《三国志》是一款策略游戏,官邸玩法上线后建筑升级成了重点,优先级安排决定发展效率。今天小编要讲官邸升级优先值的具体方案,内府是一切的根基必须先拉满。其他建筑分两大类,资源获取型和战力提升型,怎么排序看游戏目标。小编把四套玩法都整理出来了,看看哪种适合你。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧!
官邸系统建筑分为七个建筑,分别是内府,铸币厂,伐木场,拜将台,御马司,神兽园,宴会厅。
其中内府是与老官邸系统的连接,里面有官邸等级,官职以及技能树,技能树随着少年的官职的提高而提升,可以获得大量战力。而在这个界面中的内府,则是升级其他建筑的前提。其他建筑在升到一定的等级时,对内府的等级都会有一定要求,所以,提升内府的等级相当重要。
升级建筑都需要一定的资源,分别是铸币和木材,铸币场和伐木场是获取这两个途径的主要来源,1至6级每小时获取的资源分别如下:

因为等级越高获取资源越快,因此如果想快速获取资源提升建筑等级,这两个建筑最好优先提升。
再下方是拜将台,御马司,神兽园三个建筑。顾名思义,分别是提升武将属性,战马属性和战宠属性的建筑。以拜将台为例,在1,3,5,7,9,11级时分别能多上一个武将,可以带来很多的战力提升哦,另两个建筑也是同样。虽然看上去加的战力不多,但小编对比了一下三级拜将台与五级拜将台属性,发现相差的属性将近一倍。
因此如果少年们希望战力提升更快,可以优先选择升级这三个建筑。
最后就是宴会厅了,宴会厅是跨服玩法,可以邀请战区好友或是公开宴会让战区所有玩家都可以加入。邀请好友有额外奖励,奖励有名望,马魂,铸币,木材。从帮助里可以看到,邀请本服的军团好友和邀请跨服好友加成是一样的,除此之外,在每天中午12点到14点,下午18点至22点都有额外3%奖励哦。

宴会厅等级低时,每天只能摆一次宴会,宴会可参与人数是三个人,每天可以参加3次宴会,但是从2级到3级开始,可以摆两次宴会,宴会可参与为四个人,每天可以参加五次宴会,可以说提升是相当大的,因此尽快提升宴会厅等级可以带来大量资源的获取。但前提也比较苛刻,需要达到内府五级的难度哦。

那么,官邸应该如何升级呢?
小编发现,升级建筑的少年们主要分为四类:
第一种:优先升级内府,尽早让宴会厅到达三级。这样可以赴宴和设宴次数都增加,每天的资源能获取更多,战力也能升级的更快。适合大部分少年。
第二种:优先升级铸币厂伐木场,这样每小时获取的资源更多,能更快提高其他建筑的等级。但是由于达到高级铸币厂伐木场所需资源较多,初期所获得的资源和战力都会比其他少年要少一些,所以这种方法适合喜欢隐忍的少年。
第三种:优先升级拜将台御马司神兽园,这样提升的战力多,pk和副本就更有优势,不过由于其他资源获取的建筑等级不高,时间较长就可能比其他少年资源落后。
第四种:不关心怎么升级,反正能升级就升级,有红点出现就点一下~适合有强迫症的少年和简单玩游戏的少年。
通过这次介绍,少年们有没有对新官邸系统更为了解呢?赶快进入游戏选择适合自己的升级建筑路线吧!
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题