《三国志》是一款策略游戏,在三国志的世界里,兵种选择是个技术活,选对了事半功倍,选错了直接崩盘。小编见过太多反面教材了,有人全选骑兵结果被弓兵完克,有人堆满弓兵却被步兵冲脸。今天就出一期兵种属性表的深度解读,帮大家避开这些雷区,找到最合理的兵种搭配思路。感到兴趣的用户与小编了解了解哦!
在英雄立志传三国志这款游戏中,各兵种的属性有着鲜明特点,对战斗走向起着关键作用。
步兵
步兵是游戏中最基础的兵种。他们生命值较高,防御能力也较为出色。在近战中,步兵能凭借自身的体格优势,承受一定的伤害并与敌方展开近身搏斗。然而,步兵的移动速度相对较慢,这使得他们在追击敌人或迅速支援其他战场时略显吃力。但在防御据点、坚守阵地等方面,步兵发挥着不可替代的作用。他们可以组成密集的防线,阻挡敌方骑兵的冲击和远程兵种的火力压制。

骑兵
骑兵的最大优势在于其极高的移动速度。他们能够迅速地在战场上穿梭,对敌方防线薄弱处发动突袭,或者快速迂回包抄敌人。骑兵的攻击力也不容小觑,凭借着马匹的冲击力,在冲锋时能给予敌人巨大的伤害。但骑兵的防御相对较弱,生命值不如步兵。所以骑兵更适合执行机动性强的战术任务,如骚扰敌方后排、切断敌方补给线等。在大规模团战中,骑兵的灵活运用往往能打乱敌方的阵型,为己方创造有利战机。

弓兵
弓兵作为远程攻击兵种,拥有出色的射程优势。他们可以在安全距离外向敌方发射箭矢,对敌方造成伤害。弓兵的攻击力在前期可能不算突出,但随着游戏进程的推进和科技的提升,其输出能力会逐渐增强。不过,弓兵的防御和生命值较低,近战能力几乎为零。因此,弓兵需要占据有利地形,如高地、城墙后等,以保证自身安全并发挥远程打击的优势。在攻城战中,弓兵能有效地压制城墙上的守军,为己方攻城部队创造条件。
弩兵
弩兵相较于弓兵,攻击力更为强大,且弩箭的射程也较远。弩兵的射击精度较高,能更准确地命中目标。但弩兵装填弩箭的速度较慢,这限制了他们的射击频率。所以弩兵在战斗中需要合理安排射击时机,尽量发挥每一次射击的威力。弩兵适合在关键节点对敌方造成致命打击,比如在敌方冲锋受阻、阵型混乱时,给予其沉重一击。
器械兵
器械兵主要负责攻城和破坏敌方防御工事。投石车等器械兵具有强大的攻城破坏力,能够对敌方城墙、城门等造成巨大伤害。但器械兵的移动速度最慢,自身防御也很脆弱。在战场上,器械兵需要其他兵种的保护,才能安全地发挥作用。一旦失去保护,器械兵很容易被敌方近战兵种消灭。
了解各兵种的属性特点后,玩家在游戏中就能根据不同的战斗场景和战略需求,合理搭配兵种,制定出更有效的作战计划,从而在英雄立志传三国志的世界中驰骋沙场,取得胜利。
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题