《三国志》是一款策略游戏,荀攸值不值得培养?荀攸的怒气技能是全新的人形射日弓模式,12发子弹稳定输出配合曹操能打出高额伤害。被动回血回怒机制提供续航,火被动降低敌方增减伤提升整体暴击率。小编觉得荀攸虽然脆但机制优秀,建议搭配连携战魂和半肉战士形成多核阵容弥补身板脆的缺点。感兴趣的网友们跟着小编来了解一下吧!

三国志幻想大陆荀攸搭配推荐
一、荀攸优点和特色
1.怒攻
荀攸怒气技能属于新的武将输出模式,人形射日弓。稳定12发子弹,人多人少都不会亏伤害,打群伤和打收割都是一绝,用过射日弓的都知道这种攻击模式的好处。能够叠debuff,配合曹操能给对面完成十分有效的降维打击,触发提高50%最终伤害的效果也是十分的强。
2.被动
荀攸的被动几乎都不围绕提高怒气技能,也不提高输出效果。但是丝毫不影响他怒气技能的硬霸模式,既有优秀的输出方式,也能获得超高的最终伤害加成,足矣。
3.buff
1火被动能够降低对方增减伤,暴击抗暴率。降低最终抗暴,也就是变相提升自己阵容整体暴击率,提升整体输出,刚好攻辅阵容缺的就是暴击率。

二、荀攸的短板
脆脆脆
攻击将,没减伤。像黄忠!同为攻击将,改版前的陆逊2星被动还是8%伤害8%减伤。关羽不要说了,技能带40%减伤。吕布还有个血包,陆逊周瑜贾诩都有一点减伤,他什么都没有。
也别和马超比,马超至少是个突突能先手打了伤害再死。他一款攻击将就很难搞,碰到切后队,就算八卦阵支撑了一点减伤,也难站住。八卦阵40%最终减伤的攻击将,参考目前关羽,现在的关羽肉度就是满八卦后荀攸的肉度。

三、值得培养吗
荀攸那么脆,为什么我还看好他?有以下两点:
1.怒气技能优秀的机制。
2.被动技能优秀的续航和反打能力。
荀攸自己能回血回怒,对手每次怒攻时触发判定,要么回血回怒,要么减20%伤害。和诸葛的回怒判定类似。只要不被一刀秒,就有生存的余地。只要抗住了第1回合的开局突击怒攻,荀攸就能自己活下来。
当对手的挂件怒攻时和攻击目标非荀攸的角色怒攻时,都是荀攸触发自我回血的好助力。而且1回合过后,曹操和二狗的debuff挂上去,对面会开始疲软。因此也就十分怕纯切后和关羽张春华之类的多核收割角色,对准荀攸疯狂输出直接带走。

但是我们也不能光考虑对手阵容,靠侥幸心理上分,所以最好的办法还是靠自己:
1.提升荀攸的肉度能够考虑带连携,真的太脆了,带破釜都不合适,怕的就是直接被秒,破釜属于反打战魂,荀攸不缺输出反打。和之前大佬的陆逊吕布带连携一款道理,站得住的荀攸不缺输出,一旦站住开始叠debuff以后对面攻势和防御力直线下降,形成反打收割局面。

2.多核阵容队伍里还有一款能站住的半肉战士,做出荀攸暴毙也能继续反打的阵容(吕布赵云张辽曹操都合适)。
暴毙意味着什么,意味着对手是快攻。我目前玩曹操就深有体会,碰到纯切后队,我后排司马都会因为斧头加弓的轰炸第1回合暴毙,但是后排吃足各类伤害死亡后,前排裸3人都能反打对面6人,因为我核心曹操还在,脆皮根本扛不住曹操的反打。
四、荀攸搭配思路推荐
1、曹操、貂蝉、袁绍、荀彧、荀攸、吕布
首推还是用吕布貂蝉的辅攻队,伤害控制减益都很高品质,是使用荀攸的上上之选。
曹操、袁绍、荀彧的快速回怒,貂蝉的控制,曹操和荀攸的减益和伤害,最后以吕布收尾,让伤害打满。在荀攸培养起来以后,能够用荀攸收尾收割,代替张春华,弥补吕布收残能力。

2、曹操、荀彧、张辽、郭嘉、荀攸、贾诩
除了使用吕布队,魏国国家队也很不错,魏国总算也有自己的国家队了。张辽是核心,荀攸是副核,曹操、郭嘉、荀攸、贾诩各类debuff下,荀攸即使是副核伤害也会爆表。由于有郭嘉的控制,曹操荀攸的debuff,贾诩的真伤,在推图时也十分实用。

3、曹操、吕蒙、荀彧、陆逊、贾诩、荀攸
火毒队也能够加入荀攸来转型,以前的孙策和周瑜换掉,换成荀攸和荀彧,加入曹操来完成debuff和dot体系,陆逊和贾诩的真伤加上荀攸的收残,这套阵容比传统火毒要更为完善,除了火毒推图的优势也兼具了PvP能力。

荀攸的阵容还有多种,与孟获、祝融也有不错的搭配,还需要各位再思考搭配。
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题