三国志

三国志战略版青州兵收益分析

2026-06-24

《三国志战略版》是一款策略游戏,青州兵最近在蜀枪阵容里的出场率明显上升。改动后的效果确实不错,但很多玩家还是不知道怎么才能让它稳定发挥作用。今天小编来分享青州兵的使用心得和阵容推荐。感到兴趣的网友与小编一起看看吧!

一、青州兵简介

二、青州兵简析

1、兵种战法

战斗前影响特定兵种的战法,战斗中只能够存在一种兵种战法。不会受控制状态影响,通常情下无法被清除。战法生效优先度为第三位,在被动和阵法之后生效。

2、第一段

使本次输出造成的伤害提高

(1)任何伤害类型都包括

(2)每次伤害都会单独判定,不会一概而论。比如下图张飞的自带战法燕人咆哮,目标为敌军3人,分别判定了3次。

3、第二段

使敌军单体下一次造成伤害降低。

(1)该效果只能在第一段生效后才会发动。

(2)仅减少下一次的输出,伤害类型包括普攻。注意:是下一次,不是下一回合。

(3)BUFF不可叠加,只会刷新。

三、如何用好青州兵

1、攻击频率和覆盖面

(1)兼顾输出与防御

青州兵是一款兼顾输出与防御的功能性兵种,改版后由25%提高至28%的概率打出额外伤害,虽然有增长但这段伤害却不可以稳定的打出。

(2)看脸式暴击不可取

因此,若是靠低频率的攻击和看脸式暴击的话,实在不可取,这只会让你的队伍多数情况下产生比别人少一款战法的错觉,下限比较低,而上限也只能是偶尔惊喜,左右不了一场战斗。

(3)合理发挥

那么想要充分利用这个兵种,就得提高攻击频率和覆盖面,简单来说就是一次战法能攻击多个目标,这不但能够有效提高触发第一段的概率(即便伤害不高,那就量的积累),更让第二段的防御活用起来,不至于成为摆设。

2、青州兵推荐使用

(1)张飞、关羽、关银屏(新赛季)、横扫千军、轻勇飞燕、所向披靡

(2)适当配合控制,控制+减伤双结合

(3)毕竟青州兵的对敌降伤仅有一次,且不能叠加。为了构建都完善的防御堡垒,配合一定控制能够更有效的发挥青州兵的防御力。

四、适用队伍

1、五虎枪

(主)关羽:勇者得前 + 横扫千军

(副)赵云:破阵摧坚 + 卧薪尝胆

(副)张飞:盛气凌敌 + 青州兵

2、替父上阵新桃园枪

(主)关银屏:刚勇无前/乘胜长驱/勇者得前 + 横扫千军

(副)刘备:青州兵 + 八门金锁阵

(副)张飞:盛气凌敌 + 轻勇飞燕

五、参考战报

六、总结

攻防兼备的青州兵战法,需要注重攻击频率和覆盖面才能获取最大收益,而以上带青州兵的蜀枪则能够用于提升下限,但其他队伍是否适用则有待考究。

三国志战略版奋突能用在哪些队伍

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

三国志战略版矢志不移后期乏力问题

矢志不移怎么样?

一、战法介绍

1.战法效果

前2回合获取群攻(伤害率50% rarr; 100%)状态但只有50%概率发动群攻(普通攻击时对目标同部队其他武将造成伤害)效果,第3回合起每回合提升7.5 rarr; 15武力。

2.获得途径

周仓传承战法

3.推荐指数

★★:适配性较低,看上去什么都有却样样稀松

二、战法解读

这个战法能够说很惨,自身本就不算很强,而且环境十分不友好。前两回合50%概率造成100%的群攻,然后每回合新添15点武力加五回合。

1.伤害解读

首先是前两回合的群攻,一般来说就算脸不黑其实也都一般就触发一次了。然而刚好有一款叫盛气凌敌的战法能够完美废掉这个效果。而最大的问题是,这个战法使用率并不低!

就算对面真的侥幸没用盛气凌敌,我们来看看效果,每次普通攻击50%概率造成100%群攻,也就是说对于这个战法而言,要在前期就能打出多次普攻,才能最大化收益。所以马云禄pass了,就剩下吕布和太史慈。

而太史慈都带折冲御侮打辅助了,连其他突击都少带,更别提这个;吕布带这个确实还行,但是也不算十分稳定。和马超一样的问题——要是打到肉就尴尬了。退一步讲,就算吕布带这个强,但在适配性上还是输了。

2.新添武力

加武力的属性撑死才加75点,只有文武双全的一半。当然也没奢求一款A战法能加的和S战法一样多,但是这个按回合来加是真的巨坑,等到第八回合黄花菜都凉了。

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