三国志科技加点思路

《三国志》是一款策略游戏,科技加点有技巧。研究科技能够大大加快发展步伐,是快速提高实力的捷径,资源、发展、军事三类科技需要合理分配。小编今天就来说说优先级怎么排。感到兴趣的用户跟着小编了解了解哦。

研究科技能够大大加快发展步伐,是快速提高实力的捷径,在游戏中一共有3种科技类型能够研究发展:

一、资源科技

包含农耕、伐木、采石、炼铁、仓储、铸币等6个资源类的科技,主要提高资源的采集速度和资源的存储数量,对于喜欢种田的玩家,能够优先研究这一款类型的科技;

二、发展科技

包含人才历练、勤工减料、鲁班在世、固若金汤等4个发展类的科技,主要提高玩家等级和加快城堡建设;特别是勤工减料和鲁班在世这两个科技,一款降低建筑升级所需资源,一款加快建筑升级速度,对于喜欢冲击等级和建设城堡的玩家来说,这两个科技是必点的。

三、军事科技

包含步、弓、骑、器械4个兵种的攻击、血量以及更高级的命中、闪避、暴击、韧性等等一共12个军事类型的科技,主要快速提高玩家的军事实力,对于喜欢战争的玩家则能够优先发展这一款类型的科技。

四、科技研究队列

玩家在初始情况下只有1个科技研究队列,提高VIP等级则能够解锁更多的研究队列,也即可一次性研究更多的科技,玩家最多能够有着4个研究队列,分别在VIP3、VIP5、VIP7这3个等级各解锁1个队列。

三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告

各位主公:

为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。

维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!

注意事项

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。

以下为维护更新内容:

游戏优化

1、优化了赛季奖励界面

2、更新了尚书台首页界面

3、优化了多支军队同时攻城的动画效果

4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示

5、优化了部队调动在外时的回城提示信息

6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面

7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字

规则调整

1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守

2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万

BUG修正

1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题

2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题

3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题

4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题

5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题

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