三国志战略版杯蛇鬼车实战测试

《三国志》是一款策略游戏,杯蛇鬼车和所向披靡经常被拿来做比较。两者差距有多大?今天来扒一扒具体数据。感兴趣的小伙伴们与小编一起来了解一下吧。

一、战法简介

主动战法,发动率50%

1回合准备,对敌军群体(2人)发动一次谋略攻击(伤害率76.5% rarr; 153% ),并为我军群体(2人)恢复一定兵力(回复率51% rarr; 102%, 受智力影响)。

根据于吉、左慈传承获取。

杯蛇鬼车拥有不低的输出和治疗能力,我们把主动战法中输出最高的战法所向披靡拿出来做比较或许能够给各位一款较为直观的数据,所向披靡的伤害率为204.8% times;3(敌方全体),也就是614.4%,杯蛇鬼车的伤害率为153% times;2(敌方两人)=306%,算上治疗量也就是306%+(102% times;2)=510%,与所向披靡相比最高到达的伤害率仅差了104.4%。

但不要忘记,所向披靡的发动概率仅为30%,而杯蛇鬼车的发动概率为50%,两者皆为准备战法。

二、适用搭配

因为杯蛇鬼车是攻防皆备,又需要准备一回合,再加上是依赖智力属性的战法,所以最为适合诸葛亮,刘备这两个武将,也因为诸葛亮,刘备所组的队伍多是高续航,高持久的队伍,例如:奶枪,桃园等,所以杯蛇鬼车配合这两位武将最适合不过了。

三、战报赏析

以下是三种不一样队伍携带杯蛇鬼车的战报,能够看的出来,杯蛇鬼车这个战法的确当的上是攻防兼备,不管是输出还是奶量都极为优秀。

杯蛇鬼车还有一点优势便是开荒,用刘备张飞开荒时,杯蛇鬼车作用是十分重要的。

可能效果在根据六级地之前并不明显,到了六级地之后杯蛇鬼车的作用便一目了然,因为六地有两队守军,打完第一队必然有一些战损,如果打第一队战损过高,打第二队翻车概率会比较大,这时候杯蛇鬼车的重要性便显而易见了,这个战法不但能有着不俗的输出,还能降低我方队伍的战损,可谓是两全其美。

三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

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