《少年三国志》是一款策略游戏,武将强度和版本趋势是玩家最关心的话题。原红当年有多强不用多说,后来橙将上线后强度不够,五红直接上位。化神版本又把五红废了,策划这波操作让人直呼看不懂。今天小编觉得,别急着转型,原红可能要王者归来了。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧。

这是原红,本来是趋势,可惜橙将太弱,反而五红成为趋势。后来化神,废了五红,阵营纷争再起,但我一直觉得这是个大败笔。其一废五红,坑玩家。其二废五红,盈利少。其三转国家,不平衡。不过这就是策划的本意了,宁愿只搞二红,也不愿意平衡,毕竟盈利靠新区。
但策划没想到的是,橙却火了,双赵云双张角,甚至还有副将郭嘉,投入少,实战强。这是策划不愿意看到的,于是三兄弟和火烧二人组加强了,双吕布和双孙坚也加强了,只有减怒二人转、双赵云、双张角没有增强。

有人会说,三兄弟和火烧二人组还是不给力,所以我说的不对。那么就再继续加强,还有魏国荀彧,蜀国诸葛,群雄左慈,也必然会加强,直到原红真正强了。原红,能赚钱,还能不平衡,我要是策划肯定这么做。不信走着瞧。
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。