《炫斗三国志》是一款动作游戏,这次ChinaJoy它的表现让很多人记住了它。小编注意到玩家们讨论的焦点就是触屏连招,屏幕上的简单点击提划就能实现酷炫操作,告别了传统摇杆的束缚,爽快感大幅提升。感到兴趣的用户们和小编一起来了解一下吧。
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上周末,第十三届Chinajoy正式落幕,时隔两日,余温未消。特别是在动作手游领域,《炫斗三国志》独创的触屏连招极简操作,备受期待。

玩家之所以会对《炫斗三国志》念念不忘,并非是对游戏showgirl的一见钟情,而是游戏极简的操作模式。只需简单的点击、提划等动作,便能实现进击后退、酷炫连招等等一系列人物表现,保证了玩家在同等时间内,享受更爽的游戏操作快感。

而在常规的虚拟摇杆操作中,我们常看见玩家左手随时按压在虚拟摇杆键位上,一旦遭遇来敌便疯狂搓动移位,久而久之,会造成操作灵敏下降,影响精准定位。对比来看,《炫斗三国志》预判了这种可能性,用更简单的方式呈现出同样的精彩。
触屏连招给予玩家的惊喜是操作上的满意,玩家在大呼“好玩、过瘾”时,总希望手游更多一份交互性。在这点上,《炫斗三国志》策略抢城玩法,同样收到玩家期待。在常规的动作手游里,我们能见到拳拳到肉的短兵相接,能见到绚丽夺目的精彩特效,但更多的局限于1v1的单挑PVP,而在《炫斗三国志》中,全新实时占城玩法,实现了玩家多人间的实时PK,玩家即可专注攻略亦可多点出击,还可坚壁清野、认真据守,忍得一时寂寞,待对方两败俱伤时,一箭双雕。

当许多格斗手游副本刷怪还停留在“一将上阵定九州”时期,《炫斗三国志》实现了多主将同时上阵,即时换人的交战模式,一次战斗结束,参战武将皆能获得相应经验数值,较之其它手游明显提高。

除了作战中,主将的即时切换外,每一个主将还可拥有随性副将,而不同副将能赋予主将不同的加持,形成战场上一道独特的风景线。在多种搭配组合下,对战更加难以预测。正是源于这种不可估,一旦玩家连续战胜对手,其成就感和优越感将更加厚重。
虽然有人说2015年的ChinaJoy是美腿美颜的盛宴,是雄性荷尔蒙大量分泌的盛会。但是,对于《炫斗三国志》,太多的玩家不仅是停留在观赏Showgirl这一层面,通过几天的游戏体验,早已将这款游戏记住,对于它的独创玩法,总是举手称赞,并期望最终版本的它能尽问世。看来这个夏天,高温将因此延续良久。
特色一:
宝强首秀!跑男“王宝强”助阵炫斗三国志
特色二:
别找摇杆!触屏格斗左右打击
特色三:
别找副本!全球玩家实时抢占城池
特色四:
别找雷同!全武将体验各不同
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。