《三国志》是一款卡牌策略游戏,与其在那羡慕别人吃龙虾不如自己在家玩《三国志传奇》有意思。小编发现召唤神玩法是这游戏的灵魂,收集武将解锁召唤神后战斗里放一个高伤害带控制,效果立竿见影。感兴趣的小伙伴跟着小编了解了解哦。
现在的世界真的是太危险了,先是一夜流量不关房子没了,现在是吃顿饭房子没了。像我这种一顿吃几十只龙虾的,还是安安静静的宅在家里玩《三国志传奇》好了。

作为一个“高智商”人才,我叶良辰擅长脑力劳动,至于那些操作类的游戏我才不想玩呢(才不是因为我手残的缘故)。《三国志传奇》这样的卡牌策略游戏就很适合我,凭借我多年丰富的经验,玩起来肯定是风生水起,看谁灭谁。

进入游戏,游戏中需要玩家进行操作的很少,只要适时的发动技能就OK了,游戏还有自动战斗功能,很好很强大,我很喜欢。技能也很简单,图标亮了点击英雄头像释放就可以了。什么你说三段大招,那是什么我并不知道。

召唤神那可是我的最爱,收集相应的武将,就可以解锁召唤神。召唤神对战斗的帮助可谓是相当大。在濒死之际,一发召唤神简直就是神来之笔。高输出,还附带控制,这样的存在,我叶良辰也只能说佩服。

自从玩了《三国志传奇》后,我感觉我已经不是手残了,三星通关根本不是难题。什么你不服气,那就来《三国志传奇》啊,我叶良辰有100种方法让你死的很难看!
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题