《三国志》界面二次优化使用感受

《三国志》是一款动作游戏,《炫斗三国志》团队最近在界面优化上又有了新进展。这次对界面进行二次优化,延续了精益求精的态度,不光追求颜值更注重实用性。UI按游戏习惯细致分类,常用功能按钮醒目,整体风格统一自然。小编认为这才叫真正的内外兼修。感兴趣的网友们和小编一同了解吧!

在这个俏皮囊可以换大洋的“美颜时代”,长得再好看,身材比例不协调,脖长腿短也是一种病,整体布局合理的“长腿欧巴”似乎更有市场。既然时代在呼唤,玩家在期待,《炫斗三国志》本着精益求精的精神,在之前2D转3D的基础上,对界面进行二次优化,以更加合理的界面排列,满足用户在观赏性之外,对界面实用性方面的追求。

三国志炫斗

界面更重操控性 不只是2D转3D

在三国题材动作手游市场里,《炫斗三国志》独创的“触屏连招”操作方法算是同类手游中比较特别的。除了操作方法创新外,出于新生代手游用户对游戏品质,特别是画面质量的考虑,《炫斗三国志》曾将2D的主界面改成3D化,使得游戏整体水平得以提高。

不过光“颜值”好,只会在第一感觉上吸引用户,而真正使用户心满意足的不仅在外观,更在于界面整体布局的实用性。基于此,《炫斗三国志》对界面进行了二次优化,整体布局较之先前,更突出实用性:UI按照用户游戏习惯进行细致分类,便于选择操控;常用功能按钮布局醒目,易于理解。

三国志精益求精

《炫斗三国志》在二次界面优化中,统一了界面整体风格:无论是功能按钮还是特殊建物,均从色彩组合角度以及视觉效果等方面进行精细化打磨,突出了整体观赏性和实用性,表现出自然大方的特质,不止是简单的2D转3D,叫人久看不厌。

游戏画面,作为彰显游戏品质的第一道门,《炫斗三国志》团队将不遗余力将其精美化。除此之外,基于对用户的承诺,《炫斗三国志》团队正在不断细化原有游戏内容,以其以更为卓越的品质来回馈用户的等待。

三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

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