《三国志》是一款角色扮演游戏,每个版本的更新都会带来惊喜,这次曝光的是蜀国核心角色诸葛亮。机械臂的设计让小编眼前一亮,传统的军师形象突然多了几分赛博朋克的味道。官方说这是颠覆性创新,从目前的展出图来看,诸葛亮在游戏里的定位肯定会有所改变,不再是单纯的后勤军师。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧!
喜欢《炫斗三国志》的玩家们,今天要告诉你们一个好消息。在正式版本的《炫斗三国志》中,我们将新增一位角色形象——卧龙先生诸葛亮。

以往我们认知的诸葛亮常以羽扇纶巾的儒生形象出现,一双利齿于江东舌战群儒,奠定联吴抗曹的基石;轻松从容中借得曹军十万利箭;大开城门,端坐城楼焚香操琴,吓退了前来夺城的司马懿。虚虚实实,真假莫辨,将智谋韬略演绎的毫无破绽,堪称经典!
就是这样一个智圣型的天才人物,在《炫斗三国志》的团队成员的手下,却擦出了新的创意火花。从目前官方流出的展出图我们似乎可以看出,《炫斗三国志》在人设上又一次做出了颠覆性的创新:传统意义上的英气勃发、羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭的军师形象依然存续,但由其背部延展出的机械臂似乎是在暗示我们,在《炫斗三国志》中的诸葛亮似乎并不只是一个于营帐中决策千里的传统意义上的军师。或许还有其他的可能性存在,远攻?近攻?暂不得而知。
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题