《小小三国志》新版军团争霸玩法

《小小三国志》是一款策略游戏,手游市场竞争激烈的2015年,它愣是凭借独特玩法站稳脚跟。港台区率先上线取得亮眼成绩,最近推出的军团争霸资料片更是引发热议。30V30群P混战让战斗场面更加刺激,州地图实时显示战场动态,玩家可以灵活调整战术。四大韬略技能增加了策略选择,升级后效果显著。制作人表示,要为玩家打造更创新的玩法。感兴趣的网友和小编了解了解哦。

2014年,国内移动游戏销售收入达到274.9亿元,而2015年,该数字极有可能突破400亿大关,市场产品种类越来越多,同质化也愈发严重,游戏厂商想要突围并不是一件容易的事。另一方面,在IP成本越来越高的情况下,三国、西游等国人熟知的免费IP题材依然是厂商们研发产品的重要方向。尽管三国类题材早已深入玩家人心,但三国类手游带来的仅仅是IP的熟识度,简单换皮的首发已经很难通行,创新性玩法、更符合当下主流玩家需要的作品才能真正留住用户。

今年第一季度末,一款主打策略团战的手游《小小三国志》出现在玩家眼前,该款游戏在港台区率先取得了优异的成绩,在7月下旬更是推出新版资料片“军团争霸”。我们专程联系了《小小三国志》项目制作人梁荣庆进行专访,梁荣庆曾任网易《大话西游外传》项目组负责人,拥有多个大型项目经验,以下为专访实录。

三国志资料片

记者:公司从做页游有一个转型,针对《小小三国志》项目立项是如何考虑的?

梁:从移动游戏的格局来看,从端游,页游,到移动游戏的发展,整个脉络都有类似的地方。从粗梗发展,到精耕细作,最后到各自发挥自身的优势,其实移动游戏也是在走这样的过程。我们公司的游戏产品,不管是自研还是代理,场景和美术都颇为可爱,于是想打造一个偏萌系风格的自创IP,在2015年希望打造自研的“小小系列”手游,而三国题材作为游戏玩家熟知的题材,人物种类丰富,适合打造成为Q萌的“小小系列”手游,同时本人也是个超级三国迷,《小小三国志》项目就此建立,并且我们整个团队希望打破三国传统卡牌的束缚,为玩家打造更创新的玩法。

记者:请介绍下《小小三国志》这款手游,目前产品情况如何?

记者:在2015年残酷的竞争环境中,坚持做三国类的游戏,初衷是什么?

梁:近两年,三国题材的改编俨然已经成为各大游戏厂商的主流,我从小就有着很深的三国情结,从红白机时候的“三国志”再到次世代的“真三国无双”,三国一直是我热衷的题材。作为游戏制作人,我希望改变传统卡牌游戏的战斗系统给玩家呆板、缺乏激情的印象,而这一点将在《小小三国志》中被颠覆。做好三国手游,是我的事业,也是我的情怀。

三国志制作人

记者: 你认为《小小三国志》如此备受市场关注,其自身的优势是什么?

《小小三国志》将被定义为“2015新锐军团混战手游”。游戏突破传统卡牌人物的设定,每一个角色都拥有独立的AI来实现风骚的走位。大兵小将集体上阵厮杀,堪称革命性的卡牌操作创新。独创的战斗操作还原了新玩法的精髓,多重技能的设定极大增强了游戏可玩性,全新的畅快连击方式赋予卡牌游戏耳目一新的动感。在游戏人物的呈现上,《小小三国志》突破了传统卡牌的平面呆板设定,配合人物以动态的表情使整个游戏画面生动而又饱满。最近,游戏推出了新版资料片“军团争霸”。

三国志来袭

记者:新资料“军团争霸”推出了哪些新的玩法?

梁: 《小小三国志》在本次新版军团争霸中,将在全服所有队伍中展开战斗,让玩家展开爽快的30V30群P混战。而在军团争霸的新地图中,主公可以即时勘察所有州的状态,随时根据战场动态在战斗过程中切换攻防状态。而在军团界面中还增加了辅助玩法“军团韬略”,玩家在军团中通过消耗升级材料提升军阵、谋略、奇术、国策四大韬略技能,分别可以提升主公谋略技能、武将军队生存能力、全军Buff效果以及敌军Debuff效果。此次版本更新,将为玩家呈现更激烈的战斗场面,更严峻复杂的局势,并带来更多的战斗快感!

记者: 可否透露下这款产品下一步版本方面的计划?

梁:《小小三国志》IOS版本优化已接近尾声,预计在不久之后将于大家见面,到时还将有更多趣味的玩法融合到新版本中。

三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比

三国志战略版2月19日更新公告

三赛季更新

一、战法调整

「营谋乱武」

使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。

「象兵」

将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。

注意:实际表现以游戏内情况为准。

全赛季更新

一、游戏调整

1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。

2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复

1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。

2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。

三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告

各位主公:

为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。

维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!

注意事项

维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。

以下为维护更新内容:

游戏优化

1、优化了赛季奖励界面

2、更新了尚书台首页界面

3、优化了多支军队同时攻城的动画效果

4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示

5、优化了部队调动在外时的回城提示信息

6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面

7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字

规则调整

1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守

2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万

BUG修正

1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题

2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题

3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题

4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题

5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题

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