《少年三国志》是一款策略游戏,马超魏延组合作为经典的输出搭配,值得拿出来单独分析。小编这次专门研究了一番,发现这套阵容的核心优势在于极致的输出能力,马超单体爆发配合魏延的暴击加成,前中期伤害数据非常可观。但代价也很明显,队伍整体偏脆,后期面对肉盾阵容时经常陷入被动。小编会在接下来的内容里做个详细的优劣势分析。感到兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧。

总体来说,前期强势,中期稳定,后期略无力。
组合核心马超,这个武将的两点就是单体输出能力出众,在搭配魏延突破之后的属性,那么在后期获得的暴击机会也可以得以提升。马超有点脆,并且突破属性所加成的都是在输出这一上面,典型输出武将。其副将魏延,其技能暴击在提升之后也可以为敌人产生超高的输出,不过这个技能施展的目标是随机三个,随机技能,那么面对全部敌人时那么局限性就很大,本身比较脆,并且说突破的属性与缘份也是与输出相关的。
马超魏延搭配,就是输出组合,俗称菜刀队。其组合技在初始时400%在加200%这样的技能输出可以为单个目标产灾难性的打击,在前期中期,通常出手就秒,战力高于敌人,或是推图时,可以瞬间秒杀对面的一个敌人,为胜利带来胜机。
说完优势,来说说劣势。到了后期,玩家所面对的敌人都是比较肉了,尤其主角血量,更是高的吓人,能突破30W的,马超队伍要是是主角的话,起手不能秒杀,便做做到6打5这样的战斗局势了,本身又脆皮,这样就很容易在下一次释放必杀技能之前就被对方秒杀了。由此可以知道,马超到了后期,就是很无力。此外说说魏延,作典型菜刀队,技能为随机的的话那么就比较考验玩家的人品与运气了,这样就不能很稳定的起到对敌人经行补刀的这个效果。
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题