《热血天子》是一款3D动作游戏,今天要聊的是它的操作体验和策略深度的平衡问题。游戏没有因为注重操作就放弃策略内容,角色养成、势力发展、诸国对抗都保留得很好。同时U3D引擎带来的物理碰撞效果让操作变得更有质感。感兴趣的用户与小编继续往下看吧!
国战手游特别注重游戏的策略性,一些经典的国战游戏如《三国志》选择放弃游戏的操作性而完全以高度的策略玩法赢得玩家的青睐。3D动作国战手游《热血天子》在游戏的操作性和策略性上作出了很好的平衡,玩家在游戏中既可以体验到角色养成、势力发展和诸国对抗的策略快感,又能通过实时交互PK、挑战精英BOSS等系统玩法享受激情热血的操作快感。

策略操作兼顾 挖掘智能手机潜能
在智能手机还没有像如今这样普及之前,手机上的国战游戏面临着策略与操作不能兼顾的难题。一方面国战游戏肯定不能舍弃策略玩法,否则就会沦为一款无脑打斗的低端手游,另一方面,手机的硬件配置又不能满足玩家对爽快操作的要求。《热血天子》正赶上了智能手机迅猛发展的时代,所以技术上它实现了将庞大的国战策略系统与高品质的3D动作打击结合起来,充分展示出智能手机在游戏上的巨大优势。


交互物理碰撞 野外激情PK
《热血天子》采用的引擎是目前游戏开发市场上比较先进的U3D引擎,可以非常轻松地实现打斗中的物理碰撞效果。利用成熟的引擎技术,游戏的研发团队充分发挥这种操作打击上的优势,在国战策略之外,创造了各种野外环境,最大程度地展现游戏的操作爽快性。在各种副本中,《热血天子》设置了各种特性各异的BOSS,玩家需要通过自己犀利的操作和灵活的走位完成任务,加上热血激情的音效,可以随时随地感受到一种指尖战斗的畅快感。


杀人如割草 任性收获满地宝物
一款成功的游戏始终要为玩家着想,特别对于手游用户来说,之所以会利用日常生活中碎片化的时间玩一款手游,就是要从繁忙的生活中暂时脱离出来,享受一场酣畅淋漓的战斗。《热血天子》充分考虑玩家对国战游戏的这种诉求,利用海量的野怪和多样的副本玩法让玩家可以很轻松地在游戏中体验到杀人如割草的爽快体验,同时满地的掉落宝物更会让玩家回到在网吧玩端游的时光,在手机上收获一种满足感。


三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题