《三国志》是一款策略游戏,新赛季的对立阵营设定让玩家有了更多选择。小编观察到曹魏和孙刘两个对立阵营特色鲜明,对立阵营的选择主要取决于阵容走向。骑兵玩家选曹魏,弓兵玩家选孙刘,领土争夺战里阵营选择很重要。感到兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧!
三国志战略版的新赛季剧情就快要展开了,在这个剧情中玩家们都必须面临着一种对阵营的选择,不少玩家还不清楚该如何选择对立阵营,接下来小编就给玩家们带来三国志战略版对立阵营选择推荐。

首先S5赛季将会有两个对立阵营,分别是曹魏和孙刘。玩家能够选择其中一方势力加入,然后进行争夺未确定领土的斗争中。
选择对应的阵营是看你们想要玩什么阵容。比如S4赛季比较热门的两个阵容,分别是吴骑和三势阵陆逊,既然选择骑兵自然是曹魏阵营。如果选择弓兵就得选择孙刘阵容。当然目前还处于猜测阶段,官方并没有完全公布详细的兵种加成,但能够猜测出游戏的玩法是差不多的。到时候选择适合自己的阵营即可了。毕竟三国志战略版每个区的阵容分布其实都是差不多了,总体来讲可能玩骑兵的玩家会先相对多一些,主要是因为爆头骑和吴骑的盛行。
S5赛季还会出一些新武将,可能是之前一直保留的魏延,或者是关银屏等。这些都是官方目前还没有出的历史人物,尤其是关银屏这个武将,目前战法都已经曝光,但依然处于未确定状态。
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题