《三国志》是一款策略游戏,说起三国手游的前世今生,三国志系列是个绕不开的话题。1985年日本光荣推出第一代三国志,FC平台的像素画面虽然简陋,但剧本扎实、系统完整,直接定义了往后几十年三国SLG的玩法标准。小编认为正是这种不走捷径的做派,让三国志的影响力延续至今。感兴趣的朋友们和小编来看一下吧。
三国,虽然只有短短数十年的历史时间,却是一个英雄辈出、名将佳人的璀璨时代,给后人留下无数崇拜的目光、感动的泪水和声声叹息。正因如此,三国是影响着中国乃至整个亚洲的游戏题材。
三国题材的游戏非常之多,精品被玩家铭记于心,次品继续颓废,若是要每一款都去点评一下,或许一天一夜都盘点不完,那么我们就以时间轴的形式来盘点一下三国手游的前世今生。
三国手游的前世:FC时代的三国志系列
要说三国题材的游戏,最早的扛鼎之作还是要归属于近邻日本开发的三国志系列,《三国志》是由日本光荣株式会社推出,最早的一版可追溯到1985年,《三国志!》是世界上第一款三国题材的商业游戏,意味着三国志系列的开始。该系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。相信三国志系列陪伴着不少80后老玩家走过了那段青葱岁月,留下了不少美好的记忆。
三国手游的今生:手游时代的鱼龙混杂
时至今日,随着手游时代的井喷,大大小小的游戏商都盯上了三国这一免费IP,市面上至少有300+款三国题材游戏,是三国游戏最为繁荣也是最为崩坏的时期。按综艺类型分有《三国去哪儿》、《奔跑吧三国》、《TF三国s》等,按宠物类型分有《汪星三国》、《熊猫三国》,按烹饪类型分有《糖醋三国》、《酱油三国》、《贪吃三国》等等。
当然,我们还是有很多值得一玩、品质非常不错的三国游戏,下面我们认真安利几款三国抗鼎之作。
1、《放开那三国》

《放开那三国》是目前市面上最为火爆的二次元卡牌手游之一。游戏采用了类似《我叫MT》的传统布局,同时又在玩法方面增加了《大掌门》的丰富性,让整个卡牌游戏的骨架变得更加丰富。在画面风格上,《放开那三国》采用了更加偏靠日漫风格的画风设计。
2、《三国杀》

《三国杀》在桌游以及网页版之后推出了移动版,让很多对策略元素尤为感兴趣的玩家有了新的选择。万智牌一般的策略性让很多玩家在闲暇之余都禁不住“杀两盘”爽一爽。
3、《唱吧三国》

2015的后起之秀,将三国题材彻底代入高清3D时代,精致画面,原生态独创玩法,三排纵横阵战,让玩家耗费更多脑力进行排兵布阵,享受策略取胜的乐趣,同时玩法系统非常丰富,武将收集与养成、城池攻占抢夺应有尽有,是2015年度最为火爆的三国游戏,没有之一。
4、《啪啪三国》

《啪啪三国》传统的写实风格配合上独特的策略视角,加上卡牌游戏的表现方式,让对SLG元素尤为感兴趣同时又非常喜欢卡牌游戏的玩家有了更加直接和方便的选择。
总之,三国题材手游必是国游精粹所在,而哪家手游可以将三国题材更好的融入游戏,才会最终获得玩家的认可。
怒焰三国杀全网首发 游戏特色详解
怒焰三国杀是目前各位小伙伴们比较关注的一款游戏,各位小伙伴们知道怒焰三国杀什么时候首发吗?相信还有很多小伙伴不太清楚,接下来和大家一起分享一下怒焰三国杀游戏介绍。
《三国杀》作为一款有着数十年沉淀的游戏,相信很多玩家都不陌生,而让这个有着十年历史的IP至今依然活跃在市场上的主要原因就是《三国杀》团队并没有固步自封,而是在厚积薄发不断寻求蜕变。今日官方宣布,基于三国杀IP创作的1v1快节奏卡牌策略手游《怒焰三国杀》,将在9月10日开启全网首发。

更活泼的美术风格
作为经典IP的衍生产品,《怒焰三国杀》在画面上一改玩家对三国杀系列画风沉稳但略带老派的传统印象,不仅是人物形象采用Q版的形式出现,整体背景色调也更加丰富,这样的改变不仅让三国杀IP的老玩家感到焕然一新,如此活泼的美术风格也更易受到当代年轻人的喜爱与接受。
但活泼并不代表了轻浮,虽然色彩搭配更加丰富,但整体画面的呈现依然带给人一种深沉的代入感,让玩家仿佛真的置身于古代三国战场之中。更令人意想不到的是,色彩丰富的水墨风战场背景搭配上Q版的人物形象,竟然毫无违和感。可见《怒焰三国杀》开发团队对于这款产品的重视程度。

更震撼的卡牌特效
比画面更让人觉得吃惊就是这款产品的卡牌特效了,在《怒焰三国杀》中,无论是“乐不思蜀”还是“过河拆桥”,只要你能想到的锦囊卡在使用时都会由酷炫的卡牌特效进行呈现,例如在使用“南蛮入侵”时,屏幕上真的有千军万马的蛮族士兵向你冲来,光是脑补就觉得很震撼。锦囊卡牌的特效不仅能让游戏体验感更强,更让熟悉《三国杀》的老玩家在游戏时产生满满的怀旧感。

更丰富的战斗系统
相比于传统《三国杀》的慢节奏玩法,《怒焰三国杀》中加入了怒气系统和符石系统,这两个系统的加入不仅能加快游戏的战斗节奏同时也给战斗结果带来更多变数,不到最后不知道鹿死谁手的战斗也使游戏有了更强的可玩性。

角色在战斗中可以通过积攒怒气,触发怒杀甚至是酒怒杀,而这种除了怒闪或者两张闪才能抵挡的攻击模式大大加快了游戏节奏的同时,也能让玩家首次在“三国杀”这类游戏中体验到“1刀9999“瞬间击杀对手的快感。
除了怒气系统以外,符石系统也让游戏有了更多的变化,符石能让不同的武将拥有不同的技能,而不同的组合就会产生更多战术,不同的组合搭配不同的出场顺序都有着截然不同的效果,可以说符石系统让游戏的可玩性又有上升了不少。

更畅爽的单挑机制
目前《怒焰三国杀》的采用1v1的排位机制,但这并不代表整场对战中只有两个武将进行单一的对战。而是在武将阵亡后,会有一名副将登场继续战斗,每名武将都能选择一名副将,在适当延长游戏时间的同时,不同的主将副将组合,不同的技能组合又让游戏产生了上百种组合玩法,让整个战斗过程虽然更快速,但却不会感觉意犹未尽,恰恰相反,一场战斗后无论是胜者还是败者都会有一种体验感十足的畅快感受。


官方微博: @怒焰三国杀官方微博
官方Q群: 717810740
游戏简介:
《怒焰三国杀》是由10年卡牌策略研发经验的游卡桌游,设计研发的一款以1v1快节奏对决为核心的卡牌策略手游。
游戏在保留了三国杀经典牌库的基础上,加入了全新的怒气系统,玩家消耗怒气,能够赋予手牌伤害增加,附带吸血等奇异的特殊效果。开放式的武将技能养成体系,让同一武将都能组合出上百种不同的技能符石搭配,加上全特效卡牌的动态美术效果,让各位主公在征战!排位!乱斗!君棋!等多个模式中,充分感受策略对局的多样乐趣。
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。