《三国志》是一款策略游戏,马超的玩法说白了就是最大化他的物理输出能力,同时利用好高机动性进行突进。小编发现很多人对马超怎么玩存在误区,今天就出一期纠正指南,把槊血纵横的AOE机制、裸衣血战的连击时机,以及五虎上将与西凉雄霸的加成效果全部说清楚。感到兴趣的朋友与小编继续往下看吧!
1.基础属性
以下为等级5时的数据:

2.自带战法
槊血纵横
[被动]普通攻击后,会对自身周围方形一格内的故军群体额外造成860%兵刃伤害。

3.传承战法
裸衣血战
[直接释放] [启动]使自身本次行动获得[连击]:普通攻击可以连续攻击2次:但自身1回合内受到伤害提高20%,造成伤害降低10.0%。使用后可继续行动。

4.同队加成
五虎上将

西凉雄霸

5.特性
神威:攻击时两格范围内敌方部队数量大于2则伤害提升5%
莽撞:伤害提升4%,但受到伤害提高2%
疾走:战斗首回合移动 力提升1
一骑:武力提升3%
鲁莽:陷入异常状态时,统率降低2%

6.推荐战法
暴戾无仁 一骑当千 折冲御侮 断粮绝草 裸衣血战
困龙缚虎 勤王之勇 手起刀落 急袭促击 秉义直前

7.阵容推荐
暴力五虎

桃园五虎

蜀国冲阵

三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题