《三国志战略版》是一款策略游戏,不同玩家的资源获取效率差异很大,而决定这个差异的核心因素就是领地资源产量。今天把这件事彻底讲清楚。小编从两万势力值玩家的角度出发,结合每势力的资源均值和日收益,计算出正规军相比侠客军的国家加成收益,用数据说话让抽象的概念变得具体可感。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧!

从上表看出,如果2万势力值的玩家全是5级地的话,资源产量最高,因为玩家每个地都可能有,所以取均值,一势力就是6.75的资源,那么两万势力是不是全部都是领地呢?因为还有建筑跟分城的原因,这里大概的忽略,也就是正规军一天要获取的领地的资源:
一天领地资源:6.75*20000*24=324万
国家加成:
国家加成这个每个同盟不一样,有一些多有一些少,一般来说会额外加成20%-40%,我这里取中间值,大概30%;也就是一个2万势力的正规军比侠客军获取的资源要多421万;
备注:
1:这421万资源,不含委任加成,个人建设,城建建设;
2:因为正规军其实还比侠客军多一个分城资源加成,但是不做额外的计算了,会导致数值高于421万;
3:这2万势力,不代表所有领土都是领地,所以会比421万低一些;
因为2,3每个人不一样,我就中和,不计算城建了。
三国志科技加点思路

研究科技能够大大加快发展步伐,是快速提高实力的捷径,在游戏中一共有3种科技类型能够研究发展:
一、资源科技
包含农耕、伐木、采石、炼铁、仓储、铸币等6个资源类的科技,主要提高资源的采集速度和资源的存储数量,对于喜欢种田的玩家,能够优先研究这一款类型的科技;

二、发展科技
包含人才历练、勤工减料、鲁班在世、固若金汤等4个发展类的科技,主要提高玩家等级和加快城堡建设;特别是勤工减料和鲁班在世这两个科技,一款降低建筑升级所需资源,一款加快建筑升级速度,对于喜欢冲击等级和建设城堡的玩家来说,这两个科技是必点的。

三、军事科技
包含步、弓、骑、器械4个兵种的攻击、血量以及更高级的命中、闪避、暴击、韧性等等一共12个军事类型的科技,主要快速提高玩家的军事实力,对于喜欢战争的玩家则能够优先发展这一款类型的科技。

四、科技研究队列
玩家在初始情况下只有1个科技研究队列,提高VIP等级则能够解锁更多的研究队列,也即可一次性研究更多的科技,玩家最多能够有着4个研究队列,分别在VIP3、VIP5、VIP7这3个等级各解锁1个队列。

三国志假关羽触发位置与流程指南
热血三国志在第四章有个任务需要玩家找到假关羽,找到后可以刷个正义之甲,很多玩家都不知道假关于在哪,下面就为大家介绍一下。


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