《三国志战略版》是一款策略游戏,魏骑怎么搭配才能摆脱脸骑的名号是门学问。小编研究发现关键在于用八门金锁阵和守而必固这两个指挥技能,在战斗开始前就为敌方挂上debuff。曹操、夏侯惇、程昱三人组,曹操负责前排抗揍和回血,夏侯负责锁头,程昱负责收割。曹操的回血是最强的加攻击力技能,保持兵力才能保证伤害,魏骑必须先挨揍再还手。感到兴趣的网友与小编一起看看吧!

阵容搭配
主将:曹操(八门金锁阵/挫锐+四面楚歌)
副将:夏侯惇(守而必固+自愈)
副将:程昱(克敌制胜+合军聚众)
推荐理由
传统魏骑被人诟病为脸骑主要是由于输出太依赖程昱,而作为十面埋伏前置技能的挑衅和舌战群枪都是几率性技能,虎豹骑也一样,不稳定,无法确保程昱第一回合打出十面埋伏。而一旦等到第二回合黄天太平,威震华夏就来了……
所以在这里为程昱选择了八门金锁阵,守而必固这两个技能。作为指挥技能,在战斗开始前就为敌方两人施加了debuff,并且守而必固是一个锁定敌方主将的技能,程昱后手接的伤害也一定会打在主将头上,往往会有斩首的惊喜。
而至于曹操为什么不带舌战群枪,是因为在这个阵容里三个人都要打输出,否则群嘲到弯弓饮羽或者夏侯渊就会导致关键技能十面埋伏无法释放。带自愈和合军聚众则是由于曹操又肉又能回血,先死的一定是两个副将。而回血技能在一定程度上就是最强的加攻击力技能!因为攻击力是与兵力相关的,活着才有输出,保持优秀的兵力才有输出。
需要注意的是魏骑一定是要先挨打,再还手的!这就要求你得挨得住揍。所以这里的夏侯和程昱是全统加点。夏侯千万别群嘲,带合军也活不下来的!切记。
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题