《三国志战略版》是一款策略游戏,刘备这个武将的上手门槛其实挺低的,但要真正用好还是需要点理解的。他的自带战法仁德载世看起来简单,实战中想要最大化收益还是需要技巧的。今天小编要分享的就是刘备的实战心得。感到兴趣的小伙伴与小编来了解一下吧。
刘备是蜀汉的开国皇帝,在三国演义中有着许多耳熟能详的典故。那么在三国志战略版中刘备属性如何呢,有哪些厉害的战法和配将攻略呢,下面就来看看的详细介绍,感兴趣的不要错过哦。

在《三国志·战略版》中,刘备是一位兼备控制的医疗武将。在属性成长上,刘备拥有不错的智力、统率属性成长,战斗中是组合的防守中坚。在兵种上刘备有两种S级和两种A级兵种适性,丰富的兵种让刘备成为百搭的存在。
指挥战法仁德载世:
每回合治疗我军2人,有几率对敌军单体施加虚弱状态持续1回合,自身为主将时施加虚弱状态的几率提升。
分析:刘备的自带战法拥有稳定持久的治疗能力,可以为我方提供高效的续航。并且还有小几率控制敌军,造成虚弱后目标将会无法造成任何伤害。当成为主将时刘备的控制能力会得到大幅的提升,控制更加稳定。

学习战法推荐:
义心昭烈:我军任意单体受到治疗时,使其受到的主动战法伤害降低持续1回合,当自身兵力过低时,使我军全体受到伤害时分摊持续1回合。(配合自带战法相当于每回合稳定群体减伤)
盛气凌敌:前2回合使敌军2人每回合有几率陷入缴械状态。(加强控制能力)
出其不意:1回合准备,对敌军2人随机陷入计穷或缴械状态,持续1-2回合。(加强控制能力)
除了这些还可以选择“坐守孤城”、“长者之风”、“暂避其锋”等战法。
可拆战法指挥战法义心昭烈:
我军任意单体受到治疗时,使其受到的主动战法伤害降低持续1回合,当自身兵力过低时,使我军全体受到伤害时分摊持续1回合。

二、刘备搭配组合推荐
1. 前期组合:刘备+曹彰+臧霸(统御16)
组合推荐使用盾兵出征,刘备是组合的防御中坚,曹彰也可以依靠刘备造成的虚弱状态来打伤害,在没有虚弱状态时也可以增加组合的控制稳定性,佩戴输出战法和臧霸组成双输出。除此以外,还能沿用2输出+刘备的搭配和其他武将组合。

2. 缘分组合:孙权+曹操+刘备(统御20)
组合可以激活缘分“三足鼎立”,使战斗前2回合全体伤害提升。组合中孙权可以作为核心输出使用。而曹操也拥有着不俗的抗伤能力,佩戴输出战法可以加强曹操的输出能力。再加上刘备持续恢复兵力非常有利于组合持久作战。

3. 缘分组合:关羽+张飞+刘备(统御20)
组合可以激活缘分“桃园结义”,在第6回合全体获得2次抵御。张飞可以借助关羽的控制减防并且输出,关羽负责控制和输出,刘备续航,整体能打能抗非常适合持久作战。组合使用骑兵、枪兵、盾兵都不错,不过在使用盾兵的时候刘备做主将会更合适。

三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题