《三国志》是一款策略游戏,有些细节搞不清楚真的很影响体验。小编见过太多人因为不了解武将重置机制,明明养错了武将却不敢返,结果越走越偏。九州战里重置是100%返还资源的,放心大胆试。今天说说新手期该注意的几个关键点,都是血泪教训。感兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。
《三国志之九州战》是一款团队协作型国战游戏,单打独斗注定走不远。小编认为抱团才是这个游戏的正确打开方式。这部分会讲讲联盟与团战的重要性,以及入团后必做的几件事。
一、前期开荒(48小时新手期必看)
1.落州选择
新手优先选青徐、河北、西凉,人少资源稳,发育安全。江东、巴蜀人多但竞争激烈,适合熟手跟团。
2.开荒节奏(黄金48小时)
•第1天:打2→3级地,兵种克制(骑→步→弓→骑),低战损。武将10级、主战技5级再试4级地。
•第2天:清完4级地,双将4000兵、战技5级冲5级地。主城速升7级开领兵上限。
•体力:新手期耗8点/次(后期15点),别溢出,半小时回15点,上限180。
3.封地建设(平民最优)
•都城:1铁+1木+1粮+1民居+4兵(均衡)
•2、3封地:全民居(铜封),速升科技
•4封地:粮封(优先)/兵封
•5封地:互补(前粮则兵,前兵则粮)
•6封地:4木4铁(步兵多木,骑兵多铁)
二、武将与阵容(低氪也能强)
1.核心武将(平民首选)
•首充:张飞(群控群伤,开荒神)
•68元:吕布(物理天花板)
•紫卡优选:张宝、张梁、刘封(易满红,拆迁/过渡)
2.阵容搭配
•开荒队:张飞(主)+物理副将(群伤+单点)
•拆迁队(攻城):3满红紫卡+满级攻城技,每将50拆迁值,3人拉满
•兵种:优先冲二级兵(攻高、跑得快),科技点“疆土开拓+领导能力”
三、资源与科技(不缺粮不缺钱)
1.资源优先级
•粮食>木材/铁矿>铜钱(打仗超耗粮)
•每日3次屯田必买,资源不足用计策点采集高级地
•低级地及时放弃,占高级地自动替换
2.科技顺序
•先点:领兵、兵种进阶、疆土开拓(开地、增兵)
•后点:资源、防御、攻城
四、联盟与团战(抱团才是王)
1.入团必做
•跟团打野、占名城、守关口,不单独乱撞
•封地按军团指定位置放,一兵封、铜封分工
2.攻城技巧
•器械=攻城技,3将满配拆迁最高
•关口防守:用“灰队”(低智小号)拉阵型,防被分批吃掉
五、避坑要点
•新手期重伤1.5分钟(后期5分钟),可快速反复冲地
•疲劳:远地先驻军等疲劳降再打,减伤降输出
•武将重制100%返资源,放心试技能
•玉石、装备跨服共享,养成不白费
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。