《三国志》是一款策略游戏,三星条件经常要你动点小心思。小编偷偷分享,放过几个小兵有时更容易达标,三国无双玩法就是让你琢磨这个的。只要等级过22级它就开启了,通关条件实际上有三种不同的达成方法。小编接下来要讲的是威名奖励,过关后就会发放,能在神装商店兑换物品,这相当于游戏内的一个积分商店系统,摸清楚它有用。感兴趣的用户们和小编一起看看吧!
《少年三国志》属于那种需要学会与系统讨价还价的游戏。小编透露个小秘密,有时候故意放跑几个残血小兵反而更容易达成三星条件。

一、如何开启
在《少年三国志》游戏中,当玩家角色达到22级后,就会自动开启:三国无双玩法。
二、如何通关
在游戏中,如果你想过关,必须达到如下三中条件之一:
1、在指定的回合内消灭敌人;
2、在战斗结束的时候,你军队的死亡人数没有超过指定数量;
3、在战斗结束时,你军队的剩余血量必须大于总血量的若干百分比。
三、关卡难度及星数介绍
在《少年三国志》游戏中,每个关卡都有简单、普通、困难等3种难度,同时,这3种难度都会分别对战1星、2星、3星。
玩家挑战关卡时,需根据自己当前的战力进行选择;
四、有哪些奖励
每位通过关卡的玩家,都将得到威名,威名可在神装商店中兑换装备等。
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。