《三国志》是一款策略游戏,免死无法触发多次这个改动,小编觉得是官方对某些无敌套路的精准打击。之前周泰的互保简直稳如泰山,现在算是彻底失效。加上鼓的大削,小编的火烧队遭遇双重打击,这次更新真是把釜底抽薪玩出了花来。感到兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧!
1、鼓大削,虽然张飞鼓被削是意料之中没想到削的是鼓,而且直接削废了。

那我吴国的周瑜鼓套路也无了,周瑜的风物可能要重新考量。但预测张飞地位不会影响太多,因为他速度没削还是有先手机制,但pvp无敌的蜀国地位肯定会有些许动摇。
2、免死环也削了,我的免死周泰互保的无敌套路也被官方发现了,现在免死无法触发多次,寄。可恶的灵犀啊,真该死啊。

3、周瑜风物小加强,陆逊风物小削弱,这么1,2,3条下来,我上测冲进前10的无敌火烧套路等于是遭遇大削,官方你就说吧是不是冲我来的吧。

4、孙权风物小加强,但还是挺弱

5、吕布风物加速度了,虽然只有10%但不少了,但耗火高的问题还是影响牢布,观察观察吧,期待第一个up袁绍可能解决下问题

6、其他没啥好说的,免死和鼓大大影响之前队伍的逻辑,我大号估计要去玩蜀了
三国志战略版神机莫测vs营谋乱武 三国志战略版对比
三国志战略版2月19日更新公告
三赛季更新
一、战法调整
「营谋乱武」
使敌军单体混乱2回合,并对自身外的敌我全体依次判定:友军混乱时,解除其负面状态(自身为主将时,提高其6%-12%造成伤害,受智力影响,持续2回合);敌军混乱时,对其造成谋略攻击(伤害率87.5%-175%,受智力影响);若未混乱则有 25%-35%概率使其混乱2回合。
「象兵」
将骑兵进阶为横行无忌的象兵:部队基础攻城值提高25%但行军速度降低50%,将受到伤害的25%-50%延后于3回合内逐步结算,并使结算伤害降低10%-20%,自身灼烧时,获得50%群攻及混乱状态;若统领为蛮族,部队每多1名蛮族武将结算的伤害额外降低5%-10%。
注意:实际表现以游戏内情况为准。
全赛季更新
一、游戏调整
1、事件战法「兵以义动」改名为「传檄宣威」。
2、贾诩 自带战法「营谋乱武」更名为「神机莫测」。

二、BUG修复
1、修复了在背包满的情况下锻造装备,没有计入成就统计的问题。
2、修复了码头进入免战后,同盟的所有人看不到免战倒计时的问题。
三国志战略版11月20日更新详情说明

三国志战略版11月20日更新官方公告
各位主公:
为了让主公获得更好的游戏体验,我们将于11月20日凌晨06:00~09:00进行停机维护。
维护期间无法登陆游戏,请主公提前做好下线准备,给主公带来的不便敬请谅解,感谢主公的支持!
注意事项
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡等状态会暂停不会更新状态;城内征兵、城建队列、资源增长、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。
以下为维护更新内容:
游戏优化
1、优化了赛季奖励界面
2、更新了尚书台首页界面
3、优化了多支军队同时攻城的动画效果
4、优化了处于国土保护状态下的地块格子显示
5、优化了部队调动在外时的回城提示信息
6、在政厅中增加了玩家赛季历程总览界面
7、优化了城内界面预备兵数量已满时的提示文字
规则调整
1、调整太守任命权限,更新后只有盟主和副盟主可以任命太守
2、除暴安良成就的消灭蛮族数量要求从100万调整为50万
BUG修正
1、修正了骑虎难下战法在携带武将溃灭之后还能造成伤害的问题
2、修正了偶然情况下,贼寇被击杀后模型未消失的问题
3、修正了箭塔战报未显示玩家同盟信息的问题
4、修正了再起后领取任务奖励可能会导致超出上限的名望消失的问题
5、修正了调动过程中被拒马卡住停下后无法继续调动问题