《三国志》是一款策略游戏,最近游戏里聚义众据点引起了不少玩家的关注。今天小编来给大家详细说说聚义众的情况,聚义众是8级据点,守军配置为27000*2,挑战难度较大。成功讨伐后可以获得大量资源和锻造材料,奖励非常丰厚。聚义众的设定来源于黄巾军,这支农民起义军虽然在东汉末年被镇压,但余部继续在各地聚众起义,建立白波军、黑山军等队伍。感到兴趣的用户与小编一起来看一下吧!
在三国志战略版手游中玩家通过讨伐可以获取不错的奖励,聚义众是玩家讨伐中会遇到的对象,那么聚义众厉害吗,有多少兵力呢,下面就来看看。

聚义众,等级8级,是高举旗帜的起义军,守军兵力27000*2。讨伐可获得大量资源和锻造材料奖励。
聚义众是以黄巾军为原型,黄巾军是东汉末年的一支农民起义军队,由于政令混乱,农民困苦。
起义军在张角的带领下急速发展,虽然很快被镇压,但黄巾余部,继续在各地纷纷聚众起义,建立白波军、黑山军等军队。
三国志战略版重徒兵讨伐攻略与技巧
在三国志战略版手游中,重徒兵可以说是防御能力比较强悍的军队,那么呢,下面就来看看详细的打法攻略。

重徒兵,等级9级,是装备重兵的善战之士,守军兵力36000*2,讨伐可获得大量资源和锻造材料奖励。
徒兵起源于春秋时期,步兵的一种说法,分隶于战车的称步卒,脱离战车单独编制的称徒兵。
最早出现在春秋初期华夏诸国对西方和北方戎狄族的战争中。戎、狄多居地形复杂的山地,擅长步战,华夏族为适应这种情况,也开始采用徒兵。
重徒兵配备重装甲胄,防御能力更强。
三国志战略版伤害计算与被动指挥
强攻和突击的配合是游戏中的经典组合,能大幅提升伤害输出。但战法期望伤害率计算时要考虑机会成本,强攻本身占用的技能格也有收益,这个因素不能忽略。感兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧!
战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。
来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

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