《三国志战略版》是一款策略游戏,战法系统绝对是这游戏的核心内容,但战法冲突也是绕不开的话题。今天小编来说说常见战法冲突种类,休整、控制、兵种三大块全说一遍。这知识说重要也重要,关键是知道之后配将能更合理。感兴趣的用户们与小编来了解一下吧!
三国志战略版中的战法可以说是游戏的核心,但是不同的战法会有克制效果,玩家如果不注意的话,很容易出现冲突的情况,下面来讲解下种类冲突的详情。

休整:
首先就是休整类战法,休整效果在每回合可以恢复武将一定的兵力,但是在游戏中休整效果每回合只能触发一次,当然这是指一名武将,所以我们不要将两个休整类战法给同一名武将使用,比如说让董袭携带合军聚众的话,第二个休整战法是无法发挥出效果的。
控制:
其次就是控制类型的战法了,在游戏中所有的控制类型战法和同类型的控制都有一定的冲突效果,比如说一名敌方武将身上已经有缴械效果了,但是我们再施加缴械是没有作用的,当然如果是2回合的缴械会刷新回合数。同理计穷、威慑、虚弱等控制型战法都受到以上的限制效果。
兵种:
最后就是兵种类型的战法了,在游戏中一支部队只能携带一种对应的兵种类技能,比如说盾兵只能选择藤甲兵和陷阵营中的一种,我们不能同时携带两个不同的盾兵进阶兵种。
不过在游戏中增伤和减伤类型的战法却不会冲突,这些加成或者减益类型的战法会进行叠加,这也是藤甲魏盾能有50%以上减伤的主要原因。同时群攻类型的战法也没有冲突效果,一般来说群攻伤害会分别计算。
三国志战略版:战法施放先后指南

1.战法类型
战法分为指挥战法、主动战法、突击战法、被动战法、政治战法、兵种战法和阵法七种,首先政治战法可以排除,这种不适合用来战斗的,主要是其他几种战法的发动顺序。
2.战法顺序
发动的先换顺序按照被动、阵法、兵种、指挥、主动、普攻、突击进行(突击是普攻后概率才发动的)。
指挥战法一般是不会被清除的,发动顺序在第四位。
主动战法是有一定概率发动的战法,有的主动战法需要准备,这种很容易被控制打断,发动顺序在第五位,也就是指挥的后面。
突击战法,上面提到过了普攻之后才概率触发,位于第六位,对面如果有缴械就非常克制己方突击。
被动战法,这个通常也不会被清楚,是所有战法中第一个生效的。
兵种战法,只影响特定兵种,而且战斗中只能存在一种兵种战法,排在第三位。
阵法,一个不对只能存在一种阵法,不会受到控制的英雄,顺序在第二。
《三国志战略版》群弓队袁绍阵容攻略指南

主要是 群弓 ~ 袁绍 张任 朱儁 ~ 没啥玩的了。
蜀盾黄忠带白眉勇燕,勇燕四次伤害都可以单独触发暴击,你带鲁莽输出不够吧
我看都给弄鲁莽就带的这个,好像说是保证一回合不打断
自带技能不说需要一回合准备嘛。 白眉我自己上的,我没关羽,总感觉主动概率太低了
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