《三国志》是一款角色扮演游戏,说起吴国阵容的核心优势,那就是吕蒙、孙坚、孙权这三个武将。吕蒙残血收割能力独一档,孙坚横排输出带控制,孙权单体爆发加攻,三个技能组合起来简直是输出机器。小编今天给大家整理了吴国阵容的完整玩法攻略,从武将选择到站位安排全都讲明白。感兴趣的用户们和小编了解了解哦!

在红将时代,平民吴国的强度不弱于其他三国,因为吴国的主C在能打出极高输出的同时,还带控制,还加BUFF,还有残血收割的能力,三主C都能拿的出手,如果开局能抽到吴国,也是个不错的选择。
残血收割,对残血目标造成更高的伤害,拥有着强大的收拾残局的能力。而且,吕蒙是少三2中为数不多的,具有残血收割能力的红将,普攻和技能都能锁定残血敌人。吕蒙进阶的属性是偏向攻击,能打出极高的输出,是吴国的主C之一。
横排输出,概率减怒,高暴高伤。从技能就可以看出,孙坚是个全面的武将,集控制、伤害、暴击于一体,能在PVE和PVP中迅速打开局面,是吴国的主C之一。
单体爆发,大概率控制,攻击力提升。类似于魏国的许褚,但是大大的强于许褚,硬控和攻击力加成,奠定了孙权在吴国的地位,不可撼动。是吴国的主C之一。
后排输出,持续灼烧。低星的太史慈和鲁肃都不建议作为主C培养,在阵容中处于副C的地位。但也能对敌方的后排造成威胁,是吴国唯二的两个后排输出。
持续治疗,伤害减免。大乔是为吴国量身定做的奶妈,奶量足,而且增加伤害减免,在持久战中能发挥出吴国的最大优势,建议培养。
(站位讲究的原则是随机应变,比如:你在竞技场打战力相当的玩家,把高战武将对位他的低战武将,追求先手秒或者高战对高战,只要你能对位打过)

两种选择,带奶妈和不带奶妈。
如果主C输出够高,可以选择不带太史慈,带奶妈。
如果主C输出不够,可以选择带太史慈补充伤害。
1、孙坚,吕蒙,孙权,太史慈,鲁肃,主角
吕蒙一号位(先手秒人,第二轮开始锁定残血)
孙权、孙坚二号位三号位(前排打伤害、抗伤害)
鲁肃四号位(后排先手减怒控制)
太史慈五号位、主角六号位。
2、孙坚、吕蒙、孙权、鲁肃、大乔、主角
变化不大,PVP中大乔五号位主角六号位。
PVE中主角五号位大乔六号位。
吴国的传记挑战中孙坚碎片必买。
军团商店孙权碎片必买。
竞技商店太史慈碎片看阵容需求,可买可不买。
吴国是一定要大力养主C,因为太猛了。
优先级:吕蒙>孙权>孙坚>太史慈>鲁肃>主角
吴国的强度,在红将时代还是很牛x的,但是金一金二的时代,相比其他国家,就有点不够看了。但是不影响我们对铁头吴的热爱。因为毕竟帅是一辈子的事。
三国志奇侠传新手必看攻略

前期开局我们只有明月一个,先去右边找节日大使领点礼包,经验果全部给明月嗑(200级前都可以全部给明月),属性果优先把明月武力、灵力,幸运吃到86提档,其他留着(送的那个耿武,可以不上阵,1级留着用来拾荒),大兴山村庄一右上角有个山洞进去里面拿金箍棒残部,卖钱!4.8万到手!
跟着剧情走出新手村后可以先拖尸去阳城右上角一个兵营里拿鹿皮战袍卖钱。黎阳剧情结束后可以先把戏志才收过来,可以先不送好感度肝到三星,以后有钱再来肝五星。
黎阳剧情过后到广宗走剧情后收弓兵燊岩,一星或者肝三星看心情,这个阶段要忍住手不用买东西,剧情走到下曲阳我们遇到了新手财神爷恒舟,剧情后不要犹豫,先砸个10w左右把恒舟亲密度怼到150以上,然后就在下曲阳练级吧,如果明月和戏志才等级够,这里只上两个人就好,收完恒舟拉上阵继续练级顺便肝恒舟五星。
如果前面喂到150以上好感度大概2到3小时可以把恒舟肝到五星,没有打出专属就在恒舟五星后疯狂找城守切磋打碎片合专属。之后再回头把戏志才肝到五星(没钱肝恒舟),旁边几个低级城收收城守(一星就够),这个阶段主要任务是逛商店买核心装。
初期核心装备有大宛马(追击,20w),红带(必爆,10w),鹤扇(25%法攻,10w),还有青萝伞(吸血),火镊子(加命中20%),绒战袍(10%攻击)或兔战袍(60攻击)等等。明月可以跟比自己高10级之内的城守对话,切磋或者交1000元后了进城,如果你是低氪玩家或者实力肝帝(打恒舟卖专属打了很多钱),就可以让明月拖尸去高级城交门票进去买高级一点的装备。
开荒tips
1、城镇所售装备每30级一档,1-30级为一档,35-60级为二档,以此类推,同一档的装备只会在该档城镇的武器店出现。前面提到的新手装除了大宛马和鹤扇是2档,其他全部为1档。
2、当铺出售核心装备的概率远远大于武器店,且当铺出现的装备为1-3档,例如大兴山(2级)当铺卖1-85级城镇可能出售的装备,洛阳(30)当铺卖30-115城镇出售装备。
3、金币买回来的装备可以等价出售,强化过的装备出售价格会损失一半强化金币。因此钱多的同学不妨多买几件稀奇古怪的装备回来试试实战效果,用完就卖,不强化就0损失。元宝购买的装备卖价按照比例折算为金币,实际上还是0损失,只是相当于拿元宝换金币了。实际上游戏前期元宝的主要作用也就是买核心装备,或者换金币买装备。
4、初级图有5个山洞可以进去玩推箱子小游戏,60级左右的队伍可以全通,5个山洞全通后有各种属性果各10-12个,用于给主力补档对于战斗有很大帮助。
三国志战略版战法效果搭配详解
更多攻略:三国志战略版武将图鉴大全

1. 造成兵刃伤害提高与统率降低
武力武将比较常用的玩法,就是降低敌军目标的统率和伤害提高搭配,一增一减后造成的伤害差距非常可观。
例如战法“乱世奸雄+破阵摧坚”组合。
2. 会心效果与造成兵刃伤害提高
爆发性最高的会心组合,在武将被施加造成兵刃伤害提高的增益后,一旦触发会心,就能打出双倍伤害,等同于造成兵刃伤害提高的增益状态也获得了双倍的效果。
例如战法“锦帆百翎+工神”组合。
3. 连击状态与群攻效果
群攻效果要在武将普通攻击后才能触发,可以对同部队的其他目标造成额外伤害。和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能打出两次群攻效果。
例如战法“槊血纵横+强攻”组合。

4. 连击状态与突击战法
突击战法要在武将普通攻击后才能判定发动,和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能连续判定两次突击战法,相当于双倍的发挥突击战法的效果。
例如战法“强攻+一骑当千”组合。
5. 抵御、规避与治疗
抵御和规避都拥有免疫伤害的效果,如果和治疗配合可以保证部队整体的续航能力,让部队更有利于持久作战。
例如战法“金丹秘术+坐守孤城”组合。
6. 援护、嘲讽与反击
援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,唯一的差别是援护是自身状态更加稳定,而嘲讽是控制状态可以被洞察免疫。配合反击状态后就能打出更多次反击伤害,适合肉盾武将使用。
例如战法“固若金汤+后发制人”组合。

7. 援护、嘲讽与休整
援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,保护友军,让友军减少受到的伤害。但是武将自身却要因此承受大量的伤害,很容易会战亡。配合休整状态后可以让其获得稳定的治疗增加自身的抗伤能力。
例如战法“固若金汤+合军聚众”组合。
8. 先攻与爆发
爆发组合必备的状态就是先攻状态,确保能够先手打输出不被控制等因素干扰很重要。
例如战法“白马义从”和爆发武将配合。
9. 主动战法发动几率叠加
某些主动战法非常的强力,但是碍于发动几率太低,在战斗中太过于看脸。所以可以给武将叠加高额的发动几率,在战斗中玩出奇效。
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