三国志战略版曹丕使用指南 戳力上国和委任玩法

《三国志战略版》是一款策略游戏,曹丕在游戏里是个低调但实力强大的内政武将,政治属性高得离谱。小编建议每个主公都掌握曹丕的正确用法,因为资源产量提升非常明显,早用早享受,小编写这期攻略就是希望大家别再浪费这位魏文帝了。感兴趣的网友们与小编一起来看一下吧!

曹丕是历史上曹魏的开国皇帝—魏文帝。在三国志战略版曹丕是一位内政武将。在属性成长上,曹丕拥有高额的政治属性成长,可以委任官位,增加主公的收益。下面就来看看,感兴趣的不要错过哦。

三国志曹丕

内政战法戳力上国:委任为主政官时,城建设施升级时间降低。

分析:曹丕的自带战法只有在委任为主政官时才会生效,能够减少大幅减少城建设施的升级时间,战法满级可以减少30%,也是游戏内唯一一个能够降低城建设升级施时间的武将。

三国志玩法介绍

学习战法推荐:

见机行事:提升武将政治属性。(提升政治)

简政:提升武将政治属性。(提升政治)

采石精通:委任采石官时,石料屯田收益提升。(提升石料资源收益)

除了这些还可以选择“五谷丰登”、“挖矿精通”、“枯木逢春”等战法。

可拆战法指挥战法盛气凌敌:

前2回合使敌军2人每回都有几率陷入缴械状态。

三国志委任

二、曹丕委任推荐

1. 主政官

委任主政官可以大幅提升所有种类的资源和铜币产量,加成效果受到政治属性影响。曹丕在问人主政官时还会受到战法影响大幅降低城建设施升级时间,让主公能够更加快速的发育。

三国志内政

2. 采石官

委任采石官可以大幅提升石料产量和石料屯田产量加成,石料也是城建里最缺的一种资源,曹丕自身拥有高额的政治属性,如果不需要曹丕加速城建,那么不妨任命为采石官补充石料收益。

3. 粮草官

委任粮草官可以大幅提升粮草产量和粮草屯田产量加成,兵马未动粮草先行,相信主公活跃在战争时也会有缺乏粮草的情况。如果不需要曹丕加速城建,那么也可以任命为粮草官补充粮草收益,曹丕高额的政治属性也可以为主公增加大量的粮草收益。

三国志幻想大陆武将培养顺序推荐攻略

一、优先升三星武将

1、黄月英:一款比较好的控怒英雄三星被动怒气传导能够让她更快的释放怒气技能,才能将她的作用最大化。

2、曹操:一款比较百搭的控怒辅助英雄,其三星被动天下归心能够吸收敌人的怒气,不仅能够降怒还能更频繁的发动怒气技能,让减益效果最大化。

3、周泰:周泰培养到三星后肉度会有很大的变化,坦度的提高能够说是质变,残血最少能够抵御4次巨额伤害。

4、吕布:吕布比较特殊虽然三星就很强了,但如果吕布升到5级又会提高更高的强度,如果玩家阵容单一靠吕布来输出的话则优先升到五星。

注意

这类武将有个特点三星的被动即可和怒技配合了,五星被动也就只是新添伤害,因此对于培养的五星要求不高,因此玩家阵容中有这些武将的话资源先让他们到三星后再全力给C位。

二、武将培养思路

首先不一样阵容需要优先培养的武将是不一样的,如果你走的是马超的突突队或者张郃的切后队这种,需要主C全力输出,其他武将辅助抗伤害,加羁绊的的确是能够选择全力培养核心人物,把资源都给他来进阶。但如果大家走的是一些攻守均衡的队伍,则需要将一些资源分给其他武将来保证部队整体的战力更高。其次是一些特殊武将,即使不是C位但也必须要培养到三星,这样才能更好的为团队带来增益。

三国志战略版长者之风拆不拆李典

一、战法介绍

1.战法效果

使我军全体武力、智力提升14 rarr; 28点。

2.获得途径

李典传承战法

3.推荐指数

★★★:适合双核阵容中工具人武将的工具人战法

二、战法解读

1.属性加成

这个战法是给我军全体提升28武力和智力,我们一步步来看。

首先是对我军全体提升属性,那么这个战法一看就是工具人的头号选择了。而且由于对单个武将的属性增幅较小,所以这个战法更加适合给双核武将用。

2.搭配推荐

然后是属性方面:每人提升武力和智力28点,这个属性能够和虎豹骑对比。虎豹骑是40武力和10%突击战法发动率,当然我还是那句话,我们不奢求A能和S相比,不过这么一看,我们发现这个属性加成居然不错!因为虽然武力少了,但是智力补上了,那就意味着对袁绍这种文武双全而且不带突击战法的武将来说,这个战法能有很不错的增幅!

而这个战法也能勉强给武将用,因为就算单看武力成长也有28,而智力加成也能够充当法抗,如果是张飞这些zz带了也能尽量避免自己不会因为吃了一款技能就暴毙(虽然也差不多了)。

3.缺点

而这个战法除了适合给工具人带以外,更加适合的肯定是文武双全的一伙人。但是 hellip;你就会发现这个战法很难很好发挥其价值了,因为文武双全的武将本来就少,而且还要组一队。那么如果像我说的,给武力将呢?这个问题就像妖术一样,不过更严重,这个效果,如果不给文武双全的武将带还是弱了点!因为你在两个武将需要武力加强,那即可带一款增伤战法;如果要智力加魔抗,那不如直接带个御敌屏障,而且顺便还双减了。这个战法就属于哪样都有一点,但是又哪样都不太行的效果。在前期的效果很吃香,但是越到后期你就会发现这个战法提供的效果就越疲软。所以这个战法的性质其实和自愈一样,都是前期的玩具。

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